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创建相机环绕

在第一个相机的目标周围构建一组相机装置:默认是转台,当设置 pitch 时为倾斜扫掠,并可选正下方和正上方视图。

节点说明 CreateCameraOrbit 更新于 2026-11-15

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创建相机环绕 - ComfyUI Built-in Node Documentation

在第一个相机的目标周围构建一组相机装置:默认是转台,当设置 pitch 时为倾斜扫掠,并可选正下方和正上方视图。

在第一个相机的目标周围构建一组相机装置:默认是转台,当设置 pitch 时为倾斜扫掠,并可选正下方和正上方视图。Render Mesh 会为每台相机渲染一张图像,Bake Texture From Views 会将这些图像投影回网格。

输入

参数描述数据类型必需范围
camera_info轨道的第一台相机。若输入的是相机列表,则会围绕列表中的每台相机进行轨道运动。LOAD3D\_CAMERA是-
count沿扫掠路径均匀分布的相机数量。默认:4。INT是1 到 64
yaw绕目标的总旋转角度,方向遵循 Create Camera Info 的 yaw 方向。整圈旋转会在到达第一台相机前一步停止;其他扫掠则止于最后一台相机。默认:360.0。FLOAT是-720.0 到 720.0(步长:1.0)
pitch越过目标的总倾斜角度,正值上升,方向与 Create Camera Info 的 pitch 相同;超过 90 后,相机会从顶部越过。整圈旋转会像 yaw 一样循环。默认:0.0。FLOAT是-720.0 到 720.0(步长:1.0)
poles从目标正下方和/或正上方观察的视图,在轨道之后添加。其图像顶部背向第一台相机。默认:"none"。COMBO是"none" "top" "bottom" "top and bottom"

输出

输出名称描述数据类型
camera_info该相机装置的相机列表,按轨道顺序排列,后面跟随极点视图。LOAD3D\_CAMERA
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