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将DA3几何体转换为网格

此节点通过反投影深度图并对生成的点云进行三角化,将 DA3GEOMETRY 数据包转换为 3D 网格。

节点说明 DA3GeometryToMesh 更新于 2026-11-12

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将DA3几何体转换为网格 - ComfyUI Built-in Node Documentation

此节点通过反投影深度图并对生成的点云进行三角化,将 DA3GEOMETRY 数据包转换为 3D 网格。

此节点通过反投影深度图并对生成的点云进行三角化,将 DA3\_GEOMETRY 数据包转换为 3D 网格。它处理批次中的单张图像,并生成适用于 3D 渲染的带纹理或不带纹理的网格。

输入

参数描述数据类型必需范围
da3_geometry包含深度图、可选置信度图、可选天空图和源图像的 DA3\_GEOMETRY 数据包DA3\_GEOMETRY是-
batch_index要转换批次中的哪张图像。每张图像的顶点数量不同,因此批次无法堆叠(默认值:0)。必须小于输入几何数据的批次大小,否则会引发错误INT是0 到 4096
decimation顶点步长。1 = 全分辨率,2 = 一半,依此类推(默认值:1)INT是1 到 8
discontinuity_threshold丢弃 3x3 深度跨度超过此比例的三角形。0 = 关闭(默认值:0.04)FLOAT是0.0 到 1.0
confidence_threshold排除每张图像归一化置信度低于此值的像素。0 = 保留全部,1 = 仅保留置信度最高的单个像素。当几何数据包含置信度图时使用(Small/Base 模型)(默认值:0.1)FLOAT是0.0 到 1.0
use_sky_mask从网格中排除天空概率像素(sky >= 0.5)。当几何数据包含天空图时使用(Mono/Metric 模型)(默认值:True)BOOLEAN是True 或 False
texture将源图像用作基础颜色纹理(默认值:True)BOOLEAN是True 或 False

具有非有限、零或负深度值的像素始终会从网格中排除。如果生成的网格为空,则会引发错误;错误消息建议提高 discontinuity_threshold、降低 confidence_threshold 或禁用 use_sky_mask。

输出

输出名称描述数据类型
MESH三角化的 3D 网格,包含顶点、面、UV 坐标和可选纹理MESH
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Source fingerprint (SHA-256): 1d311223a8d131030bcd4930d21852a21ac9dd5758e7f8b8d20b1cf68698893b