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将DA3几何体转换为网格
将DA3几何体转换为网格
此节点通过反投影深度图并对生成的点云进行三角化,将 DA3GEOMETRY 数据包转换为 3D 网格。
节点说明
DA3GeometryToMesh 更新于 2026-11-12
将DA3几何体转换为网格 - ComfyUI Built-in Node Documentation
此节点通过反投影深度图并对生成的点云进行三角化,将 DA3GEOMETRY 数据包转换为 3D 网格。
此节点通过反投影深度图并对生成的点云进行三角化,将 DA3\_GEOMETRY 数据包转换为 3D 网格。它处理批次中的单张图像,并生成适用于 3D 渲染的带纹理或不带纹理的网格。
输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
da3_geometry | 包含深度图、可选置信度图、可选天空图和源图像的 DA3\_GEOMETRY 数据包 | DA3\_GEOMETRY | 是 | - |
batch_index | 要转换批次中的哪张图像。每张图像的顶点数量不同,因此批次无法堆叠(默认值:0)。必须小于输入几何数据的批次大小,否则会引发错误 | INT | 是 | 0 到 4096 |
decimation | 顶点步长。1 = 全分辨率,2 = 一半,依此类推(默认值:1) | INT | 是 | 1 到 8 |
discontinuity_threshold | 丢弃 3x3 深度跨度超过此比例的三角形。0 = 关闭(默认值:0.04) | FLOAT | 是 | 0.0 到 1.0 |
confidence_threshold | 排除每张图像归一化置信度低于此值的像素。0 = 保留全部,1 = 仅保留置信度最高的单个像素。当几何数据包含置信度图时使用(Small/Base 模型)(默认值:0.1) | FLOAT | 是 | 0.0 到 1.0 |
use_sky_mask | 从网格中排除天空概率像素(sky >= 0.5)。当几何数据包含天空图时使用(Mono/Metric 模型)(默认值:True) | BOOLEAN | 是 | True 或 False |
texture | 将源图像用作基础颜色纹理(默认值:True) | BOOLEAN | 是 | True 或 False |
具有非有限、零或负深度值的像素始终会从网格中排除。如果生成的网格为空,则会引发错误;错误消息建议提高 discontinuity_threshold、降低 confidence_threshold 或禁用 use_sky_mask。
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
MESH | 三角化的 3D 网格,包含顶点、面、UV 坐标和可选纹理 | MESH |
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