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将 SDR 转换为 HDR
将 SDR 转换为 HDR
Convert SDR to HDR 节点将标准动态范围 sRGB 图像扩展为 Rec.2020 HLG HDR。
节点说明
ImageSDRToHDR 更新于 2026-11-12
将 SDR 转换为 HDR - ComfyUI Built-in Node Documentation
Convert SDR to HDR 节点将标准动态范围 sRGB 图像扩展为 Rec.2020 HLG HDR。
Convert SDR to HDR 节点将标准动态范围 sRGB 图像扩展为 Rec.2020 HLG HDR。它保留图像现有的观感,并将其亮度映射到更宽的范围,因此保存结果时必须选择 HDR 色彩空间。Alpha 保持不变。
输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
image | 要扩展为 HDR 的 sRGB SDR 图像。 | IMAGE | 是 | - |
algorithm | HDR 扩展算法。选择算法会显示其参数(target_luminance)。 | DYNAMIC\_COMBO | 是 | "lottes" |
lottes 输入
当 algorithm 设置为 "lottes" 时,会显示这些参数。
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
target_luminance | 峰值白目标,单位为尼特。0 保持校准渲染。暗图像不会归一化到此峰值。(默认值:650.0) | FLOAT | 是 | 0.0 到 10000.0 (步长:1.0) |
批次中的每张图像都会单独转换:先将 sRGB 编码逆向转换为线性光,再使用与经校准的单调对数增益曲线混合的 Lottes 风格有理曲线来扩展亮度,最后将结果重新编码为 Rec.2020 HLG。由于输出是 HDR,保存节点必须使用 HDR 色彩空间;如果将其保存为 sRGB,亮度渲染会不正确。
HLG 假定参考显示器为 1000 尼特,因此低于 1000 的 target_luminance 值会保留该参考,而值为 0 时则保持校准渲染不变。单通道图像会在转换前扩展为三个通道,Alpha 通道会原样复制。
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
IMAGE | Rec.2020 HLG HDR 图像。 | IMAGE |
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Source fingerprint (SHA-256): 51eb0beac3d48345a30ba66d80d95873384cf5155fc06c33353b6d1dc029658a