文档 /
节点说明 /
合并网格
合并网格
MergeMeshes 通过堆叠多个网格输入的顶点、面、UV 坐标和顶点颜色,并偏移面索引,使所有部分正确连接成一个连续网格,从而将它们合并为单个网格。
节点说明
MergeMeshes 更新于 2026-11-12
合并网格 - ComfyUI Built-in Node Documentation
MergeMeshes 通过堆叠多个网格输入的顶点、面、UV 坐标和顶点颜色,并偏移面索引,使所有部分正确连接成一个连续网格,从而将它们合并为单个网格。
MergeMeshes 通过堆叠多个网格输入的顶点、面、UV 坐标和顶点颜色,并偏移面索引,使所有部分正确连接成一个连续网格,从而将它们合并为单个网格。
输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
网格 | 可增长插槽:连接 2 到 50 个网格对象(命名为 mesh_1、mesh_2、...、mesh_50)。所有连接的网格都会合并为一个输出网格。 | MESH | 是 | 2 到 50 meshes |
注意: 必须至少提供一个网格;否则节点会报错。每个输入网格批次中仅使用第一个网格项。合并前,输入网格会被移动到 CPU。如果任一输入网格具有 UV 数据,则输出会包含 UV,而没有 UV 的网格会获得零填充的 UV 值。如果任一输入网格具有顶点颜色,则输出会包含顶点颜色;没有颜色的网格会获得白色(值 1)颜色,并且颜色通道会填充到输入中找到的最大通道数。仅保留第一个提供纹理的输入中的纹理;其他纹理会丢弃。
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
mesh | 合并后的网格,包含所有输入顶点、面、UV 和颜色,合并为一个网格。 | MESH |
本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑
Source fingerprint (SHA-256): 0ce49b522f6348d524df20d6c27eb8bd9575c4a781790f6f8e3ac4f3ee255d38