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网格纹理转图像
网格纹理转图像
此节点提取网格的烘焙纹理,并将其作为独立图像返回:基础颜色、金属度、粗糙度、环境光遮蔽和法线贴图。
节点说明
MeshTextureToImage 更新于 2026-11-12
网格纹理转图像 - ComfyUI Built-in Node Documentation
此节点提取网格的烘焙纹理,并将其作为独立图像返回:基础颜色、金属度、粗糙度、环境光遮蔽和法线贴图。
此节点提取网格的烘焙纹理,并将其作为独立图像返回:基础颜色、金属度、粗糙度、环境光遮蔽和法线贴图。未烘焙的纹理通道会以中性默认值返回——环境光遮蔽为白色,法线贴图为纯蓝色。
输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
网格 | 要提取其烘焙纹理的网格。该网格必须具有基础颜色纹理;只有顶点颜色的网格(例如经过 PaintMesh 节点后)不包含纹理,并会导致错误。 | MESH | 是 | — |
注意:网格必须具有烘焙的基础颜色纹理。如果没有,该节点会抛出错误,并建议先运行 BakeTextureFromVoxel。当金属度-粗糙度纹理缺失时,metallic 和 roughness 输出为黑色 (0)。除非网格包含烘焙的环境光遮蔽(即设置了网格的 occlusion-in-metallic-roughness 标志),否则 occlusion 输出为白色。当未烘焙法线贴图时,normal_map 输出为平坦的中性蓝色。
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
base_color | 网格的基础颜色纹理,以图像形式表示。 | IMAGE |
metallic | 网格的 occlusion-roughness-metallic 纹理中的金属度通道,以灰度图像表示。黑色 (0) 表示非金属,白色 (1) 表示完全金属。纹理缺失时为黑色。 | IMAGE |
roughness | 网格的 occlusion-roughness-metallic 纹理中的粗糙度通道,以灰度图像表示。纹理缺失时为黑色。 | IMAGE |
occlusion | 网格的 occlusion-roughness-metallic 纹理中的环境光遮蔽通道,以灰度图像表示。未烘焙环境光遮蔽时为白色(无遮蔽)。 | IMAGE |
normal_map | 网格的法线贴图纹理。未烘焙法线贴图时,为平坦的中性法线贴图(0.5, 0.5, 1.0,呈现为纯蓝色)。 | IMAGE |
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