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Meshy:图像转模型
Meshy:图像转模型
Mesh:Image to Model 节点使用 Meshy API,从单个输入图像生成 3D 模型。
节点说明
MeshyImageToModelNode 更新于 2026-11-12
Meshy:图像转模型 - ComfyUI Built-in Node Documentation
Mesh:Image to Model 节点使用 Meshy API,从单个输入图像生成 3D 模型。
Mesh:Image to Model 节点使用 Meshy API,从单个输入图像生成 3D 模型。它会上传您的图像,提交处理任务,并返回生成的 3D 模型文件(GLB 和 FBX)以及用于参考的任务 ID。
输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
model | 指定用于生成的 AI 模型版本。 | COMBO | 是 | "meshy-7.1" "meshy-7" "meshy-6" "latest" |
image | 要转换为 3D 模型的输入图像。 | IMAGE | 是 | - |
should_remesh | 当设置为 "false" 时,返回未经处理的三角网格。 | DYNAMIC\_COMBO | 是 | "true" "false" |
topology | 重新网格化后模型的目标多边形拓扑。此输入仅在 should_remesh 设置为 "true" 时可用。 | COMBO | 否\* | "triangle" "quad" |
target_polycount | 重新网格化后模型的目标多边形数量。此输入仅在 should_remesh 设置为 "true" 时可用。默认值:300000。 | INT | 否\* | 100 - 300000 |
symmetry_mode | 控制应用于所生成 3D 模型的对称性。 | COMBO | 是 | "auto" "on" "off" |
should_texture | 决定是否生成纹理。将其设置为 "false" 将跳过纹理阶段,并返回不带纹理的网格。 | DYNAMIC\_COMBO | 是 | "true" "false" |
enable_pbr | 在基础颜色之外生成 PBR 贴图(金属度、粗糙度、法线)。此输入仅在 should_texture 设置为 "true" 时可用。默认值:False。 | BOOLEAN | 否\* | - |
texture_prompt | 提供文本提示以指导纹理生成过程。最多 600 个字符。不能与 texture_image 同时使用。此输入仅在 should_texture 设置为 "true" 时可用。默认值:空字符串。 | STRING | 否\* | - |
texture_image | texture_image 和 texture_prompt 同时只能使用其中一个。此输入仅在 should_texture 设置为 "true" 时可用。 | IMAGE | 否\* | - |
texture_resolution | 基础颜色纹理分辨率。更高的分辨率可以捕捉更多表面细节。此输入仅在 should_texture 设置为 "true" 时可用。 | COMBO | 否\* | "2k" "4k" "8k" |
pose_mode | 指定所生成模型的姿态模式。这是一个高级参数。 | COMBO | 是 | "" (empty) "A-pose" "T-pose" |
seed | seed 用于控制节点是否应重新运行;结果不受 seed 影响,始终是非确定性的。默认值:0。 | INT | 是 | 0 - 2147483647 |
超精细模式 | 运行额外的细化过程,以获得具有更精细表面细节的高保真几何体。默认值:False。 | BOOLEAN | 是 | - |
ultra_resolution | 超精细处理的分辨率:"2k" 以 2048³ 运行,"4k" 以 4096³ 运行,以获得最精细的表面细节。"4k" 需要 "meshy-7.1" 或 "latest" 模型。仅在启用 ultra_mode 时使用(默认:"2k")。 | COMBO | 否 | "2k" "4k" |
参数约束说明:
topology和target_polycount输入仅在should_remesh设置为"true"时可用。enable_pbr、texture_prompt、texture_image和texture_resolution输入仅在should_texture设置为"true"时可用。- 当
should_texture设置为"true"时,texture_prompt和texture_image不能同时使用。如果同时提供,节点将报错。 texture_prompt最大长度为 600 个字符。- 当启用
ultra_mode时,model参数必须设置为"meshy-7.1"、"meshy-7"或"latest";选择任何其他模型都会引发错误。使用"meshy-7"时,超精细处理始终以 2048³ 运行,而"4k"的超精细分辨率需要"meshy-7.1"或"latest"。
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
模型文件 | 生成的 GLB 模型的文件名。仅为向后兼容而保留。 | STRING |
meshy_task_id | Meshy API 任务的唯一标识符,可用于参考或故障排查。 | MESHY\_TASK\_ID |
GLB | 以 GLB 文件格式生成的 3D 模型。 | FILE3DGLB |
FBX | 以 FBX 文件格式生成的 3D 模型。 | FILE3DFBX |
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