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Meshy:图像转模型(智能拓扑)
Meshy:图像转模型(智能拓扑)
此节点使用 Meshy T2.5 从参考图像生成符合目标面数的、可用于游戏的三角网格。
节点说明
MeshyImageToModelSmartTopologyNode 更新于 2026-11-12
Meshy:图像转模型(智能拓扑) - ComfyUI Built-in Node Documentation
此节点使用 Meshy T2.5 从参考图像生成符合目标面数的、可用于游戏的三角网格。
此节点使用 Meshy T2.5 从参考图像生成符合目标面数的、可用于游戏的三角网格。拓扑结构直接按所需多边形数量构建,而不是在生成后再进行减面,因此结果可直接用于游戏引擎,无需额外进行重拓扑处理。
输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
model | 用于生成的 Meshy 模型版本。 | COMBO | 是 | "meshy-t2.5" |
image | 生成模型所依据的参考图像。 | IMAGE | 是 | - |
target_polycount | 生成网格中三角形的近似数量。默认值:15000。 | INT | 是 | 100 到 30000 |
should_texture | 决定是否生成纹理。"false" 会跳过纹理阶段并返回无纹理的网格。 | DYNAMIC\_COMBO | 是 | "true" "false" |
enable_pbr | 除基础颜色外,还生成 PBR 贴图(金属度、粗糙度、法线)。仅当 should_texture 设为 "true" 时此输入才可用。默认值:False。 | BOOLEAN | 否 | - |
texture_prompt | 用于引导纹理生成过程的文本提示词。最多 800 个字符。不能与 texture_image 同时使用。仅当 should_texture 设为 "true" 时此输入才可用。默认值:""(空字符串)。 | STRING | 否 | 1 到 800 个字符 |
texture_image | 用于纹理生成过程的参考图像。texture_image 或 texture_prompt 同一时间只能使用其中一个。仅当 should_texture 设为 "true" 时此输入才可用。 | IMAGE | 否 | - |
texture_resolution | 纹理分辨率。更高的分辨率可捕捉更多表面细节。仅当 should_texture 设为 "true" 时此输入才可用。 | COMBO | 否 | "2k" "4k" "8k" |
pose_mode | 所生成角色的姿势。空字符串表示不指定特定姿势。这是一个高级设置。默认值:""(空字符串)。 | COMBO | 是 | "" "A-pose" "T-pose" |
seed | 种子控制节点是否应重新运行;无论种子如何,结果都是不确定的。默认值:42。 | INT | 是 | 0 到 2147483647 |
注意: enable_pbr、texture_prompt、texture_image 和 texture_resolution 输入仅在 should_texture 设为 "true" 时可用。
约束条件:
target_polycount是网格构建所依据的三角形数量,而不是在生成后施加的限制。- 当
should_texture设为"true"时,texture_prompt和texture_image不能同时使用。如果两者都提供,节点将抛出错误。 texture_prompt的最大长度为 800 个字符。
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
meshy_task_id | Meshy API 任务的唯一标识符。 | MESHY\_TASK\_ID |
GLB | 生成的 GLB 格式 3D 模型。 | FILE3DGLB |
FBX | 生成的 FBX 格式 3D 模型。 | FILE3DFBX |
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