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Meshy:图像转模型(智能拓扑)

此节点使用 Meshy T2.5 从参考图像生成符合目标面数的、可用于游戏的三角网格。

节点说明 MeshyImageToModelSmartTopologyNode 更新于 2026-11-12

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Meshy:图像转模型(智能拓扑) - ComfyUI Built-in Node Documentation

此节点使用 Meshy T2.5 从参考图像生成符合目标面数的、可用于游戏的三角网格。

此节点使用 Meshy T2.5 从参考图像生成符合目标面数的、可用于游戏的三角网格。拓扑结构直接按所需多边形数量构建,而不是在生成后再进行减面,因此结果可直接用于游戏引擎,无需额外进行重拓扑处理。

输入

参数描述数据类型必需范围
model用于生成的 Meshy 模型版本。COMBO是"meshy-t2.5"
image生成模型所依据的参考图像。IMAGE是-
target_polycount生成网格中三角形的近似数量。默认值:15000。INT是100 到 30000
should_texture决定是否生成纹理。"false" 会跳过纹理阶段并返回无纹理的网格。DYNAMIC\_COMBO是"true" "false"
enable_pbr除基础颜色外,还生成 PBR 贴图(金属度、粗糙度、法线)。仅当 should_texture 设为 "true" 时此输入才可用。默认值:False。BOOLEAN否-
texture_prompt用于引导纹理生成过程的文本提示词。最多 800 个字符。不能与 texture_image 同时使用。仅当 should_texture 设为 "true" 时此输入才可用。默认值:""(空字符串)。STRING否1 到 800 个字符
texture_image用于纹理生成过程的参考图像。texture_image 或 texture_prompt 同一时间只能使用其中一个。仅当 should_texture 设为 "true" 时此输入才可用。IMAGE否-
texture_resolution纹理分辨率。更高的分辨率可捕捉更多表面细节。仅当 should_texture 设为 "true" 时此输入才可用。COMBO否"2k" "4k" "8k"
pose_mode所生成角色的姿势。空字符串表示不指定特定姿势。这是一个高级设置。默认值:""(空字符串)。COMBO是"" "A-pose" "T-pose"
seed种子控制节点是否应重新运行;无论种子如何,结果都是不确定的。默认值:42。INT是0 到 2147483647

注意: enable_pbr、texture_prompt、texture_image 和 texture_resolution 输入仅在 should_texture 设为 "true" 时可用。

约束条件:

  • target_polycount 是网格构建所依据的三角形数量,而不是在生成后施加的限制。
  • 当 should_texture 设为 "true" 时,texture_prompt 和 texture_image 不能同时使用。如果两者都提供,节点将抛出错误。
  • texture_prompt 的最大长度为 800 个字符。

输出

输出名称描述数据类型
meshy_task_idMeshy API 任务的唯一标识符。MESHY\_TASK\_ID
GLB生成的 GLB 格式 3D 模型。FILE3DGLB
FBX生成的 FBX 格式 3D 模型。FILE3DFBX
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