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Meshy:骨骼绑定模型

Meshy: Rig Model 节点从之前的 Meshy 任务中获取 3D 模型,并自动为其创建骨架,生成可以摆姿势和动画的绑定角色。

节点说明 MeshyRigModelNode 更新于 2026-11-12

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Meshy:骨骼绑定模型 - ComfyUI Built-in Node Documentation

Meshy: Rig Model 节点从之前的 Meshy 任务中获取 3D 模型,并自动为其创建骨架,生成可以摆姿势和动画的绑定角色。

Meshy: Rig Model 节点从之前的 Meshy 任务中获取 3D 模型,并自动为其创建骨架,生成可以摆姿势和动画的绑定角色。该节点以 GLB 和 FBX 两种文件格式输出绑定后的模型。

输入

参数描述数据类型必需范围
meshy_task_id来自先前 Meshy 操作(例如,文本到 3D 或图像到 3D)的唯一任务 ID,该操作生成了要绑定的模型。MESHY\_TASK\_ID是N/A
height_meters角色模型的近似高度(以米为单位)。这有助于缩放和绑定准确性(默认值:1.7)。FLOAT是0.1 到 15.0
texture_image模型的 UV 展开基础颜色纹理图像。IMAGE否N/A

注意: 自动绑定过程目前不适用于无纹理网格、非人形资产或肢体和身体结构不清晰的人形资产。

输出

输出名称描述数据类型
model_file仅为向后兼容而保留的旧版输出,包含 GLB 模型的文件名。STRING
rig_task_id此绑定操作的唯一任务 ID,可用于在后续 Meshy 节点中引用结果。MESHY\_RIGGED\_TASK\_ID
GLB以 GLB 文件格式保存的绑定后的 3D 角色模型。FILE3DGLB
FBX以 FBX 文件格式保存的绑定后的 3D 角色模型。FILE3DFBX
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