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Meshy:纹理化模型(多视图)
Meshy:纹理化模型(多视图)
此节点使用同一物体的 1 至 4 个参考视图,为先前创建的 3D 模型生成纹理。
节点说明
MeshyTextureMultiViewNode 更新于 2026-11-12
Meshy:纹理化模型(多视图) - ComfyUI Built-in Node Documentation
此节点使用同一物体的 1 至 4 个参考视图,为先前创建的 3D 模型生成纹理。
此节点使用同一物体的 1 至 4 个参考视图,为先前创建的 3D 模型生成纹理。你需要提供原始模型的任务 ID 和参考图像;节点会将它们发送至 Meshy 服务,等待任务完成,并以 GLB 和 FBX 文件的形式返回带纹理的模型。
输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
模型 | 用于纹理生成任务的 AI 模型。目前仅提供 "meshy-7"。 | COMBO | 是 | "meshy-7" |
Meshy 任务 ID | 要进行纹理处理的先前创建的 3D 模型的任务 ID。 | MESHY\_TASK\_ID | 是 | — |
多视图图像 | 同一物体的参考视图。第一张图像是主视图(正面视图);其余视图的顺序无关紧要。可扩展插槽:连接 1 至 4 张图像(image_1 至 image_4)。 | IMAGE | 是 | 1 至 4 张图像 |
启用原始 UV | 使用模型的原始 UV,而不是生成新的 UV。启用后,Meshy 会保留上传模型中已有的纹理。如果模型没有原始 UV,输出质量可能不够理想。(默认值:True;高级选项) | BOOLEAN | 否 | True / False |
PBR | 启用 PBR(基于物理的渲染)纹理生成。(默认值:False;高级选项) | BOOLEAN | 否 | True / False |
纹理分辨率 | 基础颜色纹理分辨率。更高的分辨率可以捕捉更多表面细节。 | COMBO | 是 | "2k" "4k" "8k" |
注意: multiview_images 必须包含 1 至 4 张图像。节点会在运行时对此进行验证,如果数量超出此范围则会报错。如果连接的图像包含一批多张图像,批次中的每张图像都会计入限制。第一张图像用作主视图(正面视图);其余图像的顺序无关紧要。
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
model_file | 模型文件名。此输出仅为向后兼容而保留。 | STRING |
meshy_task_id | 纹理生成任务的任务 ID。 | MESHY\_TASK\_ID |
GLB | 以 GLB 格式下载的带纹理 3D 模型。 | FILE3DGLB |
FBX | 以 FBX 格式下载的带纹理 3D 模型。 | FILE3DFBX |
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