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Meshy:纹理模型

Meshy: Texture Model 节点将 AI 生成的纹理应用到现有的 3D 模型。

节点说明 MeshyTextureNode 更新于 2026-11-12

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Meshy:纹理模型 - ComfyUI Built-in Node Documentation

Meshy: Texture Model 节点将 AI 生成的纹理应用到现有的 3D 模型。

Meshy: Texture Model 节点将 AI 生成的纹理应用到现有的 3D 模型。它使用来自先前 Meshy 3D 生成或转换任务的任务 ID,并通过文本风格提示词或参考图像引导纹理化过程。该节点以 GLB 和 FBX 文件格式返回已纹理化的模型。

输入

参数描述数据类型必需范围
模型用于纹理化的 AI 模型版本。COMBO是"meshy-7" "meshy-6" "latest"
meshy_task_id来自先前 Meshy 3D 生成或转换任务的唯一标识符(任务 ID)。它提供要进行纹理化的基础 3D 模型。MESHY\_TASK\_ID是-
启用原始UV使用模型的原始 UV,而不是生成新的 UV。启用时(默认:True),Meshy 会保留上传的模型中已有的纹理。如果模型没有原始 UV,输出质量可能不会那么好。这是一个高级选项。BOOLEAN是true / false
PBR为纹理化模型启用基于物理的渲染(PBR)材质输出(默认:False)。这是一个高级选项。BOOLEAN是true / false
文本风格提示使用文本描述对象所需的纹理风格(默认:空字符串)。最多 600 个字符。不能与 image_style 同时使用。STRING是-
图像风格用于引导纹理化过程的 2D 图像。不能与 text_style_prompt 同时使用。IMAGE否-
纹理分辨率基础颜色纹理分辨率。更高的分辨率可以捕捉更多表面细节。COMBO是"2k" "4k" "8k"

参数约束:

  • 必须提供 text_style_prompt 或 image_style 之一,但不能同时提供两者。
  • text_style_prompt 限制为最多 600 个字符。

输出

输出名称描述数据类型
model_file生成的 GLB 模型的文件名。此输出仅为向后兼容而提供。STRING
meshy_task_id此纹理化作业的唯一任务标识符,可用于引用结果。MESHY\_TASK\_ID
GLB以 GLB 文件格式保存的已纹理化 3D 模型。FILE3DGLB
FBX以 FBX 文件格式保存的已纹理化 3D 模型。FILE3DFBX
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Source fingerprint (SHA-256): 30d51f6efe3602f27d99706840c974baf2c4397a4f9a191f3478e7eff372e319