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MoGe 点云映射到网格

此节点将 MoGe 点图转换为 3D 网格。它获取由 MoGe 深度估计节点生成的几何数据,并将其三角化为带有 UV 坐标和可选纹理的网格。

节点说明 MoGePointMapToMesh 更新于 2026-11-12

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MoGe 点云映射到网格 - ComfyUI Built-in Node Documentation

此节点将 MoGe 点图转换为 3D 网格。它获取由 MoGe 深度估计节点生成的几何数据,并将其三角化为带有 UV 坐标和可选纹理的网格。

此节点将 MoGe 点图转换为 3D 网格。它获取由 MoGe 深度估计节点生成的几何数据,并将其三角化为带有 UV 坐标和可选纹理的网格。

输入

参数描述数据类型必需范围
moge_geometry包含点图、深度以及可选源图像的 MoGe 几何数据。MOGE\_GEOMETRY是N/A
batch_index要对一批 MoGe 几何数据中的哪张图像进行网格化。每张图像的顶点数不同,因此无法将一批数据堆叠为单个 MESH(默认值:0)。INT是0 到 4096
decimation顶点步长;1 = 完整分辨率(默认值:1)。INT是1 到 8
discontinuity_threshold丢弃 3x3 深度跨度超过此比例的像素。0 = 关闭(默认值:0.04)。FLOAT是0.0 到 1.0
texture将源图像作为 baseColor 纹理传递(默认值:True)。BOOLEAN是True/False

注意:batch_index 必须小于输入 moge_geometry 的批次大小;选择超出范围的索引会引发错误。输入必须包含 points 输出,否则节点会引发错误。如果三角化生成空网格,节点会引发错误——将 discontinuity_threshold 设置为 0 会禁用深度不连续性过滤。输出网格会转换为 glTF 坐标:透视 MoGe 数据(X 向右、Y 向下、Z 向前)会翻转以匹配 glTF(Y 向上、Z 向后),而全景数据(没有内参的几何数据)会相应旋转并修正绕序。启用 texture 时,来自 moge_geometry 的源图像将用作 baseColor 纹理。

输出

输出名称描述数据类型
MESH带有顶点、面、UV 坐标以及来自源图像的可选 baseColor 纹理的 3D 网格。MESH
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Source fingerprint (SHA-256): 626925866eed6805d2ce87529909fc76b9484cd2e8118fdd1669a237d44b9b0b