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MoGe 点云映射到网格
MoGe 点云映射到网格
此节点将 MoGe 点图转换为 3D 网格。它获取由 MoGe 深度估计节点生成的几何数据,并将其三角化为带有 UV 坐标和可选纹理的网格。
节点说明
MoGePointMapToMesh 更新于 2026-11-12
MoGe 点云映射到网格 - ComfyUI Built-in Node Documentation
此节点将 MoGe 点图转换为 3D 网格。它获取由 MoGe 深度估计节点生成的几何数据,并将其三角化为带有 UV 坐标和可选纹理的网格。
此节点将 MoGe 点图转换为 3D 网格。它获取由 MoGe 深度估计节点生成的几何数据,并将其三角化为带有 UV 坐标和可选纹理的网格。
输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
moge_geometry | 包含点图、深度以及可选源图像的 MoGe 几何数据。 | MOGE\_GEOMETRY | 是 | N/A |
batch_index | 要对一批 MoGe 几何数据中的哪张图像进行网格化。每张图像的顶点数不同,因此无法将一批数据堆叠为单个 MESH(默认值:0)。 | INT | 是 | 0 到 4096 |
decimation | 顶点步长;1 = 完整分辨率(默认值:1)。 | INT | 是 | 1 到 8 |
discontinuity_threshold | 丢弃 3x3 深度跨度超过此比例的像素。0 = 关闭(默认值:0.04)。 | FLOAT | 是 | 0.0 到 1.0 |
texture | 将源图像作为 baseColor 纹理传递(默认值:True)。 | BOOLEAN | 是 | True/False |
注意:batch_index 必须小于输入 moge_geometry 的批次大小;选择超出范围的索引会引发错误。输入必须包含 points 输出,否则节点会引发错误。如果三角化生成空网格,节点会引发错误——将 discontinuity_threshold 设置为 0 会禁用深度不连续性过滤。输出网格会转换为 glTF 坐标:透视 MoGe 数据(X 向右、Y 向下、Z 向前)会翻转以匹配 glTF(Y 向上、Z 向后),而全景数据(没有内参的几何数据)会相应旋转并修正绕序。启用 texture 时,来自 moge_geometry 的源图像将用作 baseColor 纹理。
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
MESH | 带有顶点、面、UV 坐标以及来自源图像的可选 baseColor 纹理的 3D 网格。 | MESH |
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