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MoGe 渲染
MoGe 渲染
此节点接收一个 MOGEGEOMETRY 数据包(由 MoGe 深度/法线估计节点生成),并将其渲染为标准图像格式。
节点说明
MoGeRender 更新于 2026-11-12
MoGe 渲染 - ComfyUI Built-in Node Documentation
此节点接收一个 MOGEGEOMETRY 数据包(由 MoGe 深度/法线估计节点生成),并将其渲染为标准图像格式。
此节点接收一个 MOGE\_GEOMETRY 数据包(由 MoGe 深度/法线估计节点生成),并将其渲染为标准图像格式。你可以选择输出深度图、彩色深度图、法线图或遮罩。
输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
moge_geometry | 来自 MoGe 估计节点的几何数据包。 | MOGE\_GEOMETRY | 是 | N/A |
output | 要从几何数据渲染的图像类型。depth 输出灰度深度图,depth_colored 输出彩色深度图,normal_opengl 和 normal_directx 输出法线图,mask 输出遮罩。DirectX 与 OpenGL 控制法线图的绿通道约定。DirectX:绿色 = -Y 向下(Unreal)。OpenGL:绿色 = +Y 向上(Blender、Substance、Unity、glTF)。(默认值:"depth") | COMBO | 是 | "depth" "depth_colored" "normal_opengl" "normal_directx" "mask" |
注意: 几何数据包必须包含与所选 output 模式匹配的数据。depth 和 depth_colored 模式要求数据包中包含深度数据。normal_opengl 和 normal_directx 模式要求法线数据,或可从中推导法线的点数据。mask 模式要求遮罩数据。如果缺少所需数据,节点会抛出错误。
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
IMAGE | 渲染后的图像,以一批 RGB 张量的形式表示。内容取决于 output 模式:灰度深度图、彩色深度图、法线图,或转换为 RGB 的遮罩。输出批次大小与输入几何数据的批次大小一致。 | IMAGE |
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