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MoGe 渲染

此节点接收一个 MOGEGEOMETRY 数据包(由 MoGe 深度/法线估计节点生成),并将其渲染为标准图像格式。

节点说明 MoGeRender 更新于 2026-11-12

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MoGe 渲染 - ComfyUI Built-in Node Documentation

此节点接收一个 MOGEGEOMETRY 数据包(由 MoGe 深度/法线估计节点生成),并将其渲染为标准图像格式。

此节点接收一个 MOGE\_GEOMETRY 数据包(由 MoGe 深度/法线估计节点生成),并将其渲染为标准图像格式。你可以选择输出深度图、彩色深度图、法线图或遮罩。

输入

参数描述数据类型必需范围
moge_geometry来自 MoGe 估计节点的几何数据包。MOGE\_GEOMETRY是N/A
output要从几何数据渲染的图像类型。depth 输出灰度深度图,depth_colored 输出彩色深度图,normal_opengl 和 normal_directx 输出法线图,mask 输出遮罩。DirectX 与 OpenGL 控制法线图的绿通道约定。DirectX:绿色 = -Y 向下(Unreal)。OpenGL:绿色 = +Y 向上(Blender、Substance、Unity、glTF)。(默认值:"depth")COMBO是"depth" "depth_colored" "normal_opengl" "normal_directx" "mask"

注意: 几何数据包必须包含与所选 output 模式匹配的数据。depth 和 depth_colored 模式要求数据包中包含深度数据。normal_opengl 和 normal_directx 模式要求法线数据,或可从中推导法线的点数据。mask 模式要求遮罩数据。如果缺少所需数据,节点会抛出错误。

输出

输出名称描述数据类型
IMAGE渲染后的图像,以一批 RGB 张量的形式表示。内容取决于 output 模式:灰度深度图、彩色深度图、法线图,或转换为 RGB 的遮罩。输出批次大小与输入几何数据的批次大小一致。IMAGE
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