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为网格着色
为网格着色
PaintMesh 接收一个 3D 网格和一个体素颜色场。它为每个顶点分配场中最近体素的颜色,并返回应用了这些顶点颜色的网格。
节点说明
PaintMesh 更新于 2026-11-12
为网格着色 - ComfyUI Built-in Node Documentation
PaintMesh 接收一个 3D 网格和一个体素颜色场。它为每个顶点分配场中最近体素的颜色,并返回应用了这些顶点颜色的网格。
PaintMesh 接收一个 3D 网格和一个体素颜色场。它为每个顶点分配场中最近体素的颜色,并返回应用了这些顶点颜色的网格。如果体素场为空,则使用默认零(黑色)顶点颜色绘制网格。
输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
网格 | 要绘制的网格。 | MESH | 是 | N/A |
体素颜色 | 包含用于绘制的颜色数据的体素场。仅使用该场中的基础颜色 RGB 通道。 | VOXEL | 是 | N/A |
注意:当体素场坐标包含批量索引通道,且输入网格包含多个网格项时,该节点会分别将颜色应用到批次中的每个网格项。如果某个网格项没有匹配的体素,它将获得默认零(黑色)顶点颜色。由于体素场可能携带完整的 PBR 数据,但仅基础颜色 RGB 用于顶点颜色,采样颜色会从 sRGB 转换为线性 RGB,以用于输出网格。
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
mesh | 已应用顶点颜色的绘制网格。 | MESH |
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