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Recraft 图像到图像
Recraft 图像到图像
此节点根据文本提示和强度设置修改现有图像。它将图像发送到 Recraft V3 API,并返回一张遵循提示的新图像,同时根据强度值与原始图像保持或多或少的相似性。
节点说明
RecraftImageToImageNode 更新于 2026-11-12
Recraft 图像到图像 - ComfyUI Built-in Node Documentation
此节点根据文本提示和强度设置修改现有图像。它将图像发送到 Recraft V3 API,并返回一张遵循提示的新图像,同时根据强度值与原始图像保持或多或少的相似性。
此节点根据文本提示和强度设置修改现有图像。它将图像发送到 Recraft V3 API,并返回一张遵循提示的新图像,同时根据强度值与原始图像保持或多或少的相似性。
输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
图像 | 要修改的输入图像。当提供一批图像时,每张图像都会单独处理。 | IMAGE | 是 | - |
提示词 | 用于图像生成的提示。默认:空字符串。最大长度:1000 个字符。 | STRING | 是 | - |
数量 | 要生成的图像数量。默认:1。 | INT | 是 | 1-6 |
强度 | 定义与原始图像的差异,应位于 \[0, 1] 范围内,其中 0 表示几乎相同,1 表示相似度极低。默认:0.5。 | FLOAT | 是 | 0.0-1.0 (步长:0.01) |
种子 | 用于确定节点是否应重新运行的种子;无论种子如何,实际结果都是非确定性的。默认:0。 | INT | 是 | 0-18446744073709551615 |
Recraft风格 | 图像生成的可选风格选择。如果未提供,默认为 realistic_image。 | STYLEV3 | 否 | - |
反向提示词 | 图像上不希望出现的元素的可选文本描述。默认:空字符串。作为输入套接字提供。 | STRING | 否 | - |
Recraft控制 | 通过 Recraft Controls 节点对生成过程的可选额外控制。 | CONTROLS | 否 | - |
注意: seed 参数仅触发节点的重新执行,但不保证结果确定性。strength 参数在内部四舍五入到小数点后 2 位。prompt 会被验证,且不得超过 1000 个字符。空的 negative_prompt 视为没有负面提示。如果未提供 recraft_style,节点默认为 realistic_image 风格。如果使用来自 Infinite Style Library 的 style_id,请确保它不是 Vector art 风格,因为这可能导致节点收到 SVG 数据而不是图像,从而引发错误。当输入 image 是批次时,批次中的每张图像都会单独处理,所有结果会一起返回。
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
image | 基于输入图像、提示和强度生成的图像。 | IMAGE |
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