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Recraft 图像到图像

此节点根据文本提示和强度设置修改现有图像。它将图像发送到 Recraft V3 API,并返回一张遵循提示的新图像,同时根据强度值与原始图像保持或多或少的相似性。

节点说明 RecraftImageToImageNode 更新于 2026-11-12

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Recraft 图像到图像 - ComfyUI Built-in Node Documentation

此节点根据文本提示和强度设置修改现有图像。它将图像发送到 Recraft V3 API,并返回一张遵循提示的新图像,同时根据强度值与原始图像保持或多或少的相似性。

此节点根据文本提示和强度设置修改现有图像。它将图像发送到 Recraft V3 API,并返回一张遵循提示的新图像,同时根据强度值与原始图像保持或多或少的相似性。

输入

参数描述数据类型必需范围
图像要修改的输入图像。当提供一批图像时,每张图像都会单独处理。IMAGE是-
提示词用于图像生成的提示。默认:空字符串。最大长度:1000 个字符。STRING是-
数量要生成的图像数量。默认:1。INT是1-6
强度定义与原始图像的差异,应位于 \[0, 1] 范围内,其中 0 表示几乎相同,1 表示相似度极低。默认:0.5。FLOAT是0.0-1.0 (步长:0.01)
种子用于确定节点是否应重新运行的种子;无论种子如何,实际结果都是非确定性的。默认:0。INT是0-18446744073709551615
Recraft风格图像生成的可选风格选择。如果未提供,默认为 realistic_image。STYLEV3否-
反向提示词图像上不希望出现的元素的可选文本描述。默认:空字符串。作为输入套接字提供。STRING否-
Recraft控制通过 Recraft Controls 节点对生成过程的可选额外控制。CONTROLS否-

注意: seed 参数仅触发节点的重新执行,但不保证结果确定性。strength 参数在内部四舍五入到小数点后 2 位。prompt 会被验证,且不得超过 1000 个字符。空的 negative_prompt 视为没有负面提示。如果未提供 recraft_style,节点默认为 realistic_image 风格。如果使用来自 Infinite Style Library 的 style_id,请确保它不是 Vector art 风格,因为这可能导致节点收到 SVG 数据而不是图像,从而引发错误。当输入 image 是批次时,批次中的每张图像都会单独处理,所有结果会一起返回。

输出

输出名称描述数据类型
image基于输入图像、提示和强度生成的图像。IMAGE
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Source fingerprint (SHA-256): 1932e55d1dc392e6bd42a0bd29f5aaba44b65997b597648a927fba38a27c90ad