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渲染 UV 图集

将网格的 UV 布局渲染为图像。每个连通的 UV 区域(chart)都会填充为不同颜色,区域边界边在深灰色背景上以黑色描边。

节点说明 RenderUVAtlas 更新于 2026-11-12

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渲染 UV 图集 - ComfyUI Built-in Node Documentation

将网格的 UV 布局渲染为图像。每个连通的 UV 区域(chart)都会填充为不同颜色,区域边界边在深灰色背景上以黑色描边。

将网格的 UV 布局渲染为图像。每个连通的 UV 区域(chart)都会填充为不同颜色,区域边界边在深灰色背景上以黑色描边。

输入

参数描述数据类型必需范围
网格将渲染其 UV 布局的 3D 网格。该网格必须具有 UV 坐标;否则节点会抛出错误 “mesh has no UVs to render. Run UnwrapMesh first.”MESH是-
分辨率渲染出的正方形图像的宽度和高度,单位为像素(默认值:1024)。INT是64 到 4096 (步长:64)

注意:如果网格包含批处理维度(3D UV 或面数组),则仅渲染批次中的第一个项目。

输出

输出名称描述数据类型
image渲染出的 UV 图集图像,以单图像批次返回。每个 UV 区域都会着色,区域边界边以黑色描边。IMAGE
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Source fingerprint (SHA-256): b462101036418350390ffed621e583c6de14d5ea34d1e427342dc44ec3fd1922