ComfyPilotComfyPilot
文档 / 节点说明 / 将面部表情转换为 SAM3D Body

将面部表情转换为 SAM3D Body

此节点通过使用 MediaPipe Face Landmarker 检测图像中的人脸,将每张检测到的人脸与跟踪到的人物进行匹配,并将 52 个 ARKit 混合形状映射到 MHR 的 72 轴表情参数上,从而为 SAM3D 身体添加面部表情。

节点说明 SAM3DBody_FaceExpression 更新于 2026-11-12

查看官方原文

将面部表情转换为 SAM3D Body - ComfyUI Built-in Node Documentation

此节点通过使用 MediaPipe Face Landmarker 检测图像中的人脸,将每张检测到的人脸与跟踪到的人物进行匹配,并将 52 个 ARKit 混合形状映射到 MHR 的 72 轴表情参数上,从而为 SAM3D 身体添加面部表情。

此节点通过使用 MediaPipe Face Landmarker 检测图像中的人脸,将每张检测到的人脸与跟踪到的人物进行匹配,并将 52 个 ARKit 混合形状映射到 MHR 的 72 轴表情参数上,从而为 SAM3D 身体添加面部表情。然后它会重新运行身体模型,使输出网格顶点和关键点反映新的表情。

输入

参数描述数据类型必需范围
sam3d_body_model包含面部关键点检测器的 SAM3D 身体模型,用于检测人脸并重新生成身体网格。SAM3D\_BODY\_MODEL是-
mhr_pose_data姿态数据,包含每帧跟踪到的人物及其边界框、关键点和表情参数。此节点将每张检测到的人脸与人物进行匹配,并将更新后的表情参数写入此数据。MHR\_POSE\_DATA是-
image用于检测人脸的图像帧。如果图像批次的帧数少于姿态数据,则对剩余的帧复用最后一帧。IMAGE是-
strength所有混合形状的全局乘数。>1 表示夸张。默认:1.0。FLOAT否0.0 到 4.0(步长 0.05,默认 1.0)
mouth_strength嘴部/下颌形状的乘数。MediaPipe 的 jawOpen 接近 1.0 时趋于饱和。默认:1.0。FLOAT否0.0 到 4.0(步长 0.05,默认 1.0)
eye_strength眼部形状的乘数。MediaPipe 很少超过 0.5;通常需要 2-3 倍。默认:2.0。FLOAT否0.0 到 4.0(步长 0.05,默认 2.0)
brow_strength眉毛/脸颊/皱鼻形状的乘数。MediaPipe 输出约为 0.1-0.3;需要 2-3 倍。默认:2.0。FLOAT否0.0 到 4.0(步长 0.05,默认 2.0)
input_thresholdMediaPipe 原始输出的死区(低于该值归零,高于该值进行线性重映射)。默认:0.02。FLOAT否0.0 到 0.5(步长 0.01,默认 0.02)
blendshape_smooth_window在 MHR 映射之前对 MediaPipe 每帧信号应用的高斯窗口。MediaPipe 的原始输出在静态人脸上逐帧波动 30-70%。1 表示禁用。请使用奇数值。默认:7。INT否1 到 31(步长 2,默认 7)

注意:仅当片段中至少有 30 帧包含检测到的人物时,才会应用逐片段基线减法。每个人物最多 12 帧的检测间隙通过插值填补。

输出

输出名称描述数据类型
mhr_pose_data更新后的姿态数据。每个跟踪到的人物的表情参数都被替换为映射后的面部表情,并重新生成网格顶点和关键点以与之匹配。MHR\_POSE\_DATA
本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑

Source fingerprint (SHA-256): b2299e51be3556e639d5b04fcbee541ecf41e0d84c2c8a0fd4e211b2f6caba0b