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分割 SeedVR2 latent
分割 SeedVR2 latent
此节点将 SeedVR2 视频潜空间变量分割成较小的时序块,以便在可用 VRAM 内逐一处理。
节点说明
SeedVR2TemporalChunk 更新于 2026-11-12
分割 SeedVR2 latent - ComfyUI Built-in Node Documentation
此节点将 SeedVR2 视频潜空间变量分割成较小的时序块,以便在可用 VRAM 内逐一处理。
此节点将 SeedVR2 视频潜空间变量分割成较小的时序块,以便在可用 VRAM 内逐一处理。它会根据您的 GPU 内存自动计算最佳块大小,或允许您手动指定块大小,并按顺序输出这些块以供处理。
## 输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
latent | 要分割的 VAE 编码后的 SeedVR2 潜空间变量。必须是 5 维张量(B, C, T, H, W),且通道数符合 SeedVR2 潜空间预期。 | LATENT | 是 | - |
temporal_overlap | 相邻块之间共享并在合并时进行交叉淡化的潜空间帧数;0 表示无重叠(默认值:0)。有效重叠上限为块的潜空间帧数减 1。 | INT | 否 | 0 至 16384 |
chunking_mode | "manual" 模式精确使用 frames_per_chunk 值;"auto" 模式自动预测适合空闲 VRAM 的最大块。 | COMBO | 是 | "auto" "manual" |
当 chunking_mode 设置为 "manual" 时,会出现一个额外参数:
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
frames_per_chunk | 每个时序块的像素帧数(4n+1:1, 5, 9, 13, 17, 21, ...);界面以 4 为步进(默认值:21)。 | INT | 是 | 1 至 16384 |
注意:frames_per_chunk 参数仅在 chunking_mode 设置为 "manual" 时出现。该值必须满足公式 (frames_per_chunk - 1) % 4 == 0,即必须是以下数值之一:1, 5, 9, 13, 17, 21 等。输入潜空间必须是 5 维且包含预期的 SeedVR2 潜空间通道数;否则节点将引发错误。如果潜空间中的总像素帧数等于或小于所选块大小(或自动计算的大小),节点将返回原始潜空间作为单一块且无重叠。
## 输出
| 输出名 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
latents | 按顺序排列的时序块。 | LATENT |
temporal_overlap | 相邻块之间的有效潜空间帧重叠数,用于合并 SeedVR2 潜空间变量。 | INT |
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