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Tripo:图像转模型(旧版)

使用 Tripo 的 API 基于单张图像同步生成 3D 模型。提供输入图像后,此节点会基于该图像创建完整的 3D 模型,并可选择控制模型版本、纹理生成、细节级别和输出格式。

节点说明 TripoImageToModelNode 更新于 2026-11-12

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Tripo:图像转模型(旧版) - ComfyUI Built-in Node Documentation

使用 Tripo 的 API 基于单张图像同步生成 3D 模型。提供输入图像后,此节点会基于该图像创建完整的 3D 模型,并可选择控制模型版本、纹理生成、细节级别和输出格式。

使用 Tripo 的 API 基于单张图像同步生成 3D 模型。提供输入图像后,此节点会基于该图像创建完整的 3D 模型,并可选择控制模型版本、纹理生成、细节级别和输出格式。这是图像到模型节点的旧版实现,保留用于较旧的工作流。

输入

参数描述数据类型必需范围
图像用于生成 3D 模型的输入图像。必须提供图像,否则节点会引发错误。IMAGE是-
模型版本用于生成的模型版本。COMBO否"v1.4" "v3.0" "v3.5" "v3.6"
风格Tripo 已不再支持并忽略此参数。保留用于较旧的工作流。(默认值:"None")COMBO否"None" "realistic" "cartoon" "sculpture" "low_poly"
纹理生成纹理贴图。关闭时返回裸几何体并忽略 pbr。(默认值:True)BOOLEAN否True False
PBRPBR 材质贴图(基础颜色、金属度、粗糙度、法线)。需要 texture。(默认值:True)BOOLEAN否True False
模型种子用于模型生成的随机种子。(默认值:42)INT否0 到 2147483647
朝向生成模型的方向设置。(默认值:"default")COMBO否"default" "front" "back" "left" "right" "top" "bottom"
纹理种子用于纹理生成的随机种子。(默认值:42)INT否0 到 2147483647
纹理质量纹理生成的质量级别:detailed = HD 纹理,extreme = 8K 超高清纹理。(默认值:"standard")COMBO否"standard" "detailed" "extreme"
纹理对齐纹理映射的对齐方法。(默认值:"original_image")COMBO否"original_image" "geometry"
面数限制最大面数。-1 让 Tripo 自适应选择(v3.x 标准约 140 万面,详细约 200 万面)。Tripo 会静默限制:v2.5 为 500,000,四边形网格为 150,000。(默认值:-1)INT否-1 到 2000000
四边形四边形网格输出。Tripo 以 FBX 格式提供四边形网格,因此结果通过 FBX 输出,而 GLB 输出保持为空。(默认值:False)BOOLEAN否True False
几何质量几何体生成的质量级别。(默认值:"standard")COMBO否"standard" "detailed"
smart_low_poly具有干净、手工风格拓扑的低多边形网格(500-20,000 面,四边形 500-10,000)。最适合简单主体;复杂主体可能会失败。(默认值:False)BOOLEAN否True False
auto_size将带纹理的模型缩放为其真实世界尺寸(以米为单位)。Tripo 会将尺寸存储为模型的场景变换,并在模型转换、绑定或重定向时烘焙进去;没有纹理时忽略。(默认值:True)BOOLEAN否True False

注意:image 是必需的;如果缺失,节点会引发 RuntimeError。当 texture 为 False 时,模型仅包含裸几何体,并且 pbr 会被强制设为 False。当启用 smart_low_poly 时,对于三角形网格,face_limit 必须在 500 到 20,000 之间;如果同时启用了 quad,则必须在 500 到 10,000 之间;如果限制无效,节点会引发 ValueError。将 face_limit 设置为 -1(默认值)时,不会向 API 发送明确的面数限制,让 Tripo 自适应选择。

输出

输出名称描述数据类型
模型文件生成的 3D 模型文件(仅用于向后兼容)。STRING
模型任务ID用于跟踪模型生成过程的任务 ID。MODEL\_TASK\_ID
GLB生成的 GLB 格式 3D 模型。启用 quad 时为空。FILE3DGLB
FBX生成的 FBX 格式 3D 模型。仅在启用 quad 时填充。FILE3DFBX
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