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Tripo:多视图转模型
Tripo:多视图转模型
此节点使用 Tripo 的 API 同步生成 3D 模型,通过处理最多四张展示物体不同视图的图像(前、左、后、右)来实现。
节点说明
TripoMultiviewToModelNode 更新于 2026-11-12
Tripo:多视图转模型 - ComfyUI Built-in Node Documentation
此节点使用 Tripo 的 API 同步生成 3D 模型,通过处理最多四张展示物体不同视图的图像(前、左、后、右)来实现。
此节点使用 Tripo 的 API 同步生成 3D 模型,通过处理最多四张展示物体不同视图的图像(前、左、后、右)来实现。它需要一张前视图图像以及至少一个额外视图(左、后或右)来构建 3D 模型。纹理、PBR 材质、几何质量和输出格式均可从该节点控制。
输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
图像 | 物体的前视图图像。 | IMAGE | 是 | - |
左侧图像 | 物体的左视图图像。 | IMAGE | 否 | - |
背面图像 | 物体的后视图图像。 | IMAGE | 否 | - |
右侧图像 | 物体的右视图图像。 | IMAGE | 否 | - |
模型版本 | 用于生成的模型版本。 | COMBO | 否 | 多个可用选项 |
朝向 | 3D 模型的方向设置(默认:"default")。 | COMBO | 否 | 多个可用选项 |
纹理 | 生成纹理贴图。关闭时返回裸几何体并忽略 pbr。(默认:True) | BOOLEAN | 否 | - |
PBR | PBR 材质贴图(基础色、金属度、粗糙度、法线)。需要 texture。(默认:True) | BOOLEAN | 否 | - |
模型种子 | 模型生成的随机种子(默认:42)。 | INT | 否 | 0 到 2,147,483,647 |
纹理种子 | 纹理生成的随机种子(默认:42)。 | INT | 否 | 0 到 2,147,483,647 |
纹理质量 | 纹理生成的质量级别(默认:"standard")。"detailed" = HD 纹理,"extreme" = 8K 超高清纹理。 | COMBO | 否 | "standard" "detailed" "extreme" |
纹理对齐 | 用于将纹理与模型对齐的方法(默认:"original_image")。 | COMBO | 否 | "original_image" "geometry" |
面数限制 | 最大面数。-1 让 Tripo 自适应选择(v3.x standard 约 140 万面,detailed 约 200 万面)。Tripo 会静默限制:v2.5 为 500,000,四边形网格为 150,000。(默认:-1) | INT | 否 | -1 到 2,000,000 |
四边形 | 四边形网格输出。Tripo 以 FBX 格式交付四边形网格,因此结果会出现在 FBX 输出上,而 GLB 输出保持为空。(默认:False) | BOOLEAN | 否 | - |
几何质量 | 几何体生成的质量级别(默认:"standard")。 | COMBO | 否 | "standard" "detailed" |
smart_low_poly | 具有干净、手工制作风格拓扑的低多边形网格(500-20,000 面,四边形 500-10,000)。最适合简单主体;复杂主体可能会失败。(默认:False) | BOOLEAN | 否 | - |
auto_size | 将带纹理的模型缩放到以米为单位的真实世界尺寸。Tripo 将该尺寸存储为模型的场景变换,并在模型被转换、绑定或重定向时烘焙进去;没有纹理时忽略。(默认:False) | BOOLEAN | 否 | - |
注意: 前视图图像(image)始终必需,并且还必须提供 image_left、image_back 或 image_right 中的至少一个。关闭 texture 会自动关闭 pbr,因为 pbr 需要纹理。当启用 smart_low_poly 且 face_limit 未保持为 -1 时,三角形网格的 face_limit 必须介于 500 和 20,000 之间,四边形网格必须介于 500 和 10,000 之间。
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
模型文件 | 生成的 3D 模型的文件路径或标识符(仅用于向后兼容)。 | STRING |
模型任务ID | 用于跟踪模型生成过程的任务标识符。 | MODEL\_TASK\_ID |
GLB | 生成的 GLB 格式 3D 模型文件。启用 quad 时为空。 | FILE3DGLB |
FBX | 生成的 FBX 格式 3D 模型文件。仅在启用 quad 时填充。 | FILE3DFBX |
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