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Tripo:多视图转模型

此节点使用 Tripo 的 API 同步生成 3D 模型,通过处理最多四张展示物体不同视图的图像(前、左、后、右)来实现。

节点说明 TripoMultiviewToModelNode 更新于 2026-11-12

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Tripo:多视图转模型 - ComfyUI Built-in Node Documentation

此节点使用 Tripo 的 API 同步生成 3D 模型,通过处理最多四张展示物体不同视图的图像(前、左、后、右)来实现。

此节点使用 Tripo 的 API 同步生成 3D 模型,通过处理最多四张展示物体不同视图的图像(前、左、后、右)来实现。它需要一张前视图图像以及至少一个额外视图(左、后或右)来构建 3D 模型。纹理、PBR 材质、几何质量和输出格式均可从该节点控制。

输入

参数描述数据类型必需范围
图像物体的前视图图像。IMAGE是-
左侧图像物体的左视图图像。IMAGE否-
背面图像物体的后视图图像。IMAGE否-
右侧图像物体的右视图图像。IMAGE否-
模型版本用于生成的模型版本。COMBO否多个可用选项
朝向3D 模型的方向设置(默认:"default")。COMBO否多个可用选项
纹理生成纹理贴图。关闭时返回裸几何体并忽略 pbr。(默认:True)BOOLEAN否-
PBRPBR 材质贴图(基础色、金属度、粗糙度、法线)。需要 texture。(默认:True)BOOLEAN否-
模型种子模型生成的随机种子(默认:42)。INT否0 到 2,147,483,647
纹理种子纹理生成的随机种子(默认:42)。INT否0 到 2,147,483,647
纹理质量纹理生成的质量级别(默认:"standard")。"detailed" = HD 纹理,"extreme" = 8K 超高清纹理。COMBO否"standard" "detailed" "extreme"
纹理对齐用于将纹理与模型对齐的方法(默认:"original_image")。COMBO否"original_image" "geometry"
面数限制最大面数。-1 让 Tripo 自适应选择(v3.x standard 约 140 万面,detailed 约 200 万面)。Tripo 会静默限制:v2.5 为 500,000,四边形网格为 150,000。(默认:-1)INT否-1 到 2,000,000
四边形四边形网格输出。Tripo 以 FBX 格式交付四边形网格,因此结果会出现在 FBX 输出上,而 GLB 输出保持为空。(默认:False)BOOLEAN否-
几何质量几何体生成的质量级别(默认:"standard")。COMBO否"standard" "detailed"
smart_low_poly具有干净、手工制作风格拓扑的低多边形网格(500-20,000 面,四边形 500-10,000)。最适合简单主体;复杂主体可能会失败。(默认:False)BOOLEAN否-
auto_size将带纹理的模型缩放到以米为单位的真实世界尺寸。Tripo 将该尺寸存储为模型的场景变换,并在模型被转换、绑定或重定向时烘焙进去;没有纹理时忽略。(默认:False)BOOLEAN否-

注意: 前视图图像(image)始终必需,并且还必须提供 image_left、image_back 或 image_right 中的至少一个。关闭 texture 会自动关闭 pbr,因为 pbr 需要纹理。当启用 smart_low_poly 且 face_limit 未保持为 -1 时,三角形网格的 face_limit 必须介于 500 和 20,000 之间,四边形网格必须介于 500 和 10,000 之间。

输出

输出名称描述数据类型
模型文件生成的 3D 模型的文件路径或标识符(仅用于向后兼容)。STRING
模型任务ID用于跟踪模型生成过程的任务标识符。MODEL\_TASK\_ID
GLB生成的 GLB 格式 3D 模型文件。启用 quad 时为空。FILE3DGLB
FBX生成的 FBX 格式 3D 模型文件。仅在启用 quad 时填充。FILE3DFBX
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