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Tripo P1:图像转模型

Tripo P1: Image to Model 使用 Tripo P1 API 将单张 2D 图像转换为 3D 模型。

节点说明 TripoP1ImageToModelNode 更新于 2026-11-12

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Tripo P1:图像转模型 - ComfyUI Built-in Node Documentation

Tripo P1: Image to Model 使用 Tripo P1 API 将单张 2D 图像转换为 3D 模型。

Tripo P1: Image to Model 使用 Tripo P1 API 将单张 2D 图像转换为 3D 模型。它针对生成低多边形、游戏就绪的网格进行了优化,并允许你在仅几何体网格或带 PBR 贴图的纹理模型之间进行选择。完成的模型以 GLB 文件形式返回。

输入

通用输入

这些参数始终可用。

参数描述数据类型必需范围
输出模式选择结果类型。"Geometry only" 返回无纹理网格;"Textured" 添加颜色/PBR 贴图并显示额外的纹理设置。DYNAMIC\_COMBO是"Geometry only" "Textured"
图像用于生成 3D 模型的源 2D 图像。需要提供单张图像;如果未提供,节点会报错。IMAGE是-
启用图像自动修复对输入图像进行预处理,以获得更好的生成质量。(默认值:False)BOOLEAN否True False
面数限制目标面数,48-20000。-1 让 Tripo 自适应选择。(默认值:-1)INT否-1 到 20000
模型种子用于几何体生成的种子,以便结果可复现。(默认值:42)INT否0 到 2147483647
自动缩放将输出缩放至接近真实世界的米制尺寸。(默认值:False)BOOLEAN否True False
导出 UV在生成期间进行 UV 展开。关闭可加快仅几何体运行速度。(默认值:True)BOOLEAN否True False
压缩几何体应用 meshopt 几何压缩(EXT\_meshopt\_compression)。文件更小,但 ComfyUI 的 3D 预览无法显示它们;编辑前请先解压。(默认值:False)BOOLEAN否True False

Geometry only 输入

没有其他参数。输出为无纹理网格。

Textured 输入

当 output_mode 设置为 "Textured" 时,这些参数会出现。

参数描述数据类型必需范围
pbr包含 PBR 贴图。开启时,基础纹理也会被强制开启。(默认值:True)BOOLEAN是True False
texture_qualitydetailed = 高清纹理,extreme = 8K 超高清纹理。(默认值:"standard")COMBO是"standard" "detailed" "extreme"
texture_alignment优先考虑与源图像的视觉保真度,或与网格几何体的对齐。(默认值:"original\_image")COMBO是"original_image" "geometry"
orientation旋转输出以匹配源图像。仅在纹理模式下适用。(默认值:"default")COMBO是"default" "align_image"
texture_seed用于纹理生成的种子,以便纹理结果可复现。(默认值:42)INT是0 到 2147483647

注意:当 output_mode 为 "Geometry only" 时,请求中的纹理功能会被禁用。在 "Textured" 模式下,始终会请求颜色纹理;禁用 pbr 会移除 PBR 贴图,但保留基础颜色纹理,而启用 pbr 会同时强制开启基础纹理。texture_alignment 和 orientation 仅在 "Textured" 模式下可用。

输出

输出名称描述数据类型
model_file一个包含生成的模型文件名的字符串(<task_id>.glb)。仅为向后兼容而保留。STRING
model task_idTripo API 为完成的生成任务返回的唯一任务 ID。MODEL\_TASK\_ID
GLB生成的 GLB 格式 3D 模型。FILE3DGLB
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