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Tripo P1:图像转模型
Tripo P1:图像转模型
Tripo P1: Image to Model 使用 Tripo P1 API 将单张 2D 图像转换为 3D 模型。
节点说明
TripoP1ImageToModelNode 更新于 2026-11-12
Tripo P1:图像转模型 - ComfyUI Built-in Node Documentation
Tripo P1: Image to Model 使用 Tripo P1 API 将单张 2D 图像转换为 3D 模型。
Tripo P1: Image to Model 使用 Tripo P1 API 将单张 2D 图像转换为 3D 模型。它针对生成低多边形、游戏就绪的网格进行了优化,并允许你在仅几何体网格或带 PBR 贴图的纹理模型之间进行选择。完成的模型以 GLB 文件形式返回。
输入
通用输入
这些参数始终可用。
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
输出模式 | 选择结果类型。"Geometry only" 返回无纹理网格;"Textured" 添加颜色/PBR 贴图并显示额外的纹理设置。 | DYNAMIC\_COMBO | 是 | "Geometry only" "Textured" |
图像 | 用于生成 3D 模型的源 2D 图像。需要提供单张图像;如果未提供,节点会报错。 | IMAGE | 是 | - |
启用图像自动修复 | 对输入图像进行预处理,以获得更好的生成质量。(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True False |
面数限制 | 目标面数,48-20000。-1 让 Tripo 自适应选择。(默认值:-1) | INT | 否 | -1 到 20000 |
模型种子 | 用于几何体生成的种子,以便结果可复现。(默认值:42) | INT | 否 | 0 到 2147483647 |
自动缩放 | 将输出缩放至接近真实世界的米制尺寸。(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True False |
导出 UV | 在生成期间进行 UV 展开。关闭可加快仅几何体运行速度。(默认值:True) | BOOLEAN | 否 | True False |
压缩几何体 | 应用 meshopt 几何压缩(EXT\_meshopt\_compression)。文件更小,但 ComfyUI 的 3D 预览无法显示它们;编辑前请先解压。(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True False |
Geometry only 输入
没有其他参数。输出为无纹理网格。
Textured 输入
当 output_mode 设置为 "Textured" 时,这些参数会出现。
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
pbr | 包含 PBR 贴图。开启时,基础纹理也会被强制开启。(默认值:True) | BOOLEAN | 是 | True False |
texture_quality | detailed = 高清纹理,extreme = 8K 超高清纹理。(默认值:"standard") | COMBO | 是 | "standard" "detailed" "extreme" |
texture_alignment | 优先考虑与源图像的视觉保真度,或与网格几何体的对齐。(默认值:"original\_image") | COMBO | 是 | "original_image" "geometry" |
orientation | 旋转输出以匹配源图像。仅在纹理模式下适用。(默认值:"default") | COMBO | 是 | "default" "align_image" |
texture_seed | 用于纹理生成的种子,以便纹理结果可复现。(默认值:42) | INT | 是 | 0 到 2147483647 |
注意:当 output_mode 为 "Geometry only" 时,请求中的纹理功能会被禁用。在 "Textured" 模式下,始终会请求颜色纹理;禁用 pbr 会移除 PBR 贴图,但保留基础颜色纹理,而启用 pbr 会同时强制开启基础纹理。texture_alignment 和 orientation 仅在 "Textured" 模式下可用。
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
model_file | 一个包含生成的模型文件名的字符串(<task_id>.glb)。仅为向后兼容而保留。 | STRING |
model task_id | Tripo API 为完成的生成任务返回的唯一任务 ID。 | MODEL\_TASK\_ID |
GLB | 生成的 GLB 格式 3D 模型。 | FILE3DGLB |
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