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Tripo P1:多视图转模型

此节点可根据物体或角色的两到四张参考图像生成 3D 模型。提供正视图,再加上左视图、后视图、右视图中的任意组合,节点会将重建的主体以 GLB 网格的形式返回。

节点说明 TripoP1MultiviewToModelNode 更新于 2026-11-12

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Tripo P1:多视图转模型 - ComfyUI Built-in Node Documentation

此节点可根据物体或角色的两到四张参考图像生成 3D 模型。提供正视图,再加上左视图、后视图、右视图中的任意组合,节点会将重建的主体以 GLB 网格的形式返回。

此节点可根据物体或角色的两到四张参考图像生成 3D 模型。提供正视图,再加上左视图、后视图、右视图中的任意组合,节点会将重建的主体以 GLB 网格的形式返回。

输入

通用输入

参数描述数据类型必填取值范围
图像正视图(0°)。必填。IMAGE是-
左侧图像左视图(90°),即主体自身的左侧。IMAGE否-
背面图像后视图(180°)。IMAGE否-
右侧图像右视图(270°),即主体自身的右侧。IMAGE否-
输出模式选择要生成的模型类型。"Geometry only" 返回无贴图的网格。"Textured" 会添加颜色/PBR 贴图。DYNAMIC\_COMBO是"Geometry only" "Textured"
面数限制目标面数,介于 48-20000 之间。-1 表示由 Tripo 自适应选取。(默认值:-1)INT否-1 到 20000
模型种子用于可复现模型生成的随机种子。(默认值:42)INT否0 到 2147483647
自动缩放将输出缩放至接近真实世界米制尺寸。(默认值:False)BOOLEAN否True False
导出 UV在生成过程中进行 UV 展开。若只需几何体且追求更快速度,可将其关闭。(默认值:True)BOOLEAN否True False
压缩几何体应用 meshopt 几何压缩(EXT\_meshopt\_compression)。文件更小,但 ComfyUI 的 3D 预览无法显示它们;编辑前请先解压。(默认值:False)BOOLEAN否True False

Geometry only 输入

此模式下不会显示额外输入。生成的模型不带贴图返回。

Textured 输入

当 output_mode 设为 "Textured" 时,会显示这些输入。

参数描述数据类型必填取值范围
pbr是否包含 PBR 贴图。开启时会强制同时开启基础贴图。(默认值:True)BOOLEAN是True False
texture_quality贴图质量级别。detailed = 高清贴图,extreme = 8K 超清贴图。(默认值:"standard")COMBO是"standard" "detailed" "extreme"
texture_alignment优先保证与源图像的视觉保真度,或优先与网格几何体对齐。(默认值:"original\_image")COMBO是"original\_image" "geometry"
orientation旋转输出以匹配源图像。仅在启用贴图时适用。(默认值:"default")COMBO是"default" "align\_image"
texture_seed用于贴图生成的随机种子。(默认值:42)INT是0 到 2147483647

注意: 至少需要提供 2 张图像:正视图(image)加上其他视图(image_left、image_back 或 image_right)中的至少一张。如果提供的图像少于 2 张,节点将报错。

输出

输出名描述数据类型
模型文件生成的 GLB 模型的文件名(仅为向后兼容而保留)。STRING
模型任务 ID此次模型生成请求的唯一任务 ID。MODEL\_TASK\_ID
GLB生成的 GLB 格式 3D 模型。FILE3DGLB
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