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Tripo P1:文本转模型

Tripo P1 文本转 3D。此节点使用 Tripo P1 API 根据文本描述生成 3D 模型。

节点说明 TripoP1TextToModelNode 更新于 2026-11-12

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Tripo P1:文本转模型 - ComfyUI Built-in Node Documentation

Tripo P1 文本转 3D。此节点使用 Tripo P1 API 根据文本描述生成 3D 模型。

Tripo P1 文本转 3D。此节点使用 Tripo P1 API 根据文本描述生成 3D 模型。它针对创建具有稳定拓扑的低多边形、游戏就绪网格进行了优化,适合实时应用。

输入

通用输入

参数描述数据类型必需范围
输出模式控制生成的模型仅包含几何体还是还包含颜色/PBR 纹理。"Geometry only" 返回无纹理网格。"Textured" 添加颜色/PBR 贴图并显示下方的纹理选项。DYNAMIC\_COMBO是"Geometry only" "Textured"
提示词要生成的 3D 模型的文本描述。最多 1024 个字符。必需,不能为空。STRING是最多 1024 个字符
反向提示词不希望生成的模型中出现的文本描述。最多 255 个字符。默认:未设置。STRING否最多 255 个字符
图像种子用于控制随机性的种子值。默认:42。INT否0 到 2147483647
面数限制目标面数,48-20000。-1 让 Tripo 自适应选择。默认:-1。INT否-1 到 20000
模型种子用于控制随机性的种子值。默认:42。INT否0 到 2147483647
自动缩放将输出缩放至接近真实世界米数。默认:False。BOOLEAN否True / False
导出 UV生成过程中进行 UV 展开。关闭可加快仅几何运行速度。默认:True。BOOLEAN否True / False
压缩几何体应用 meshopt 几何压缩(EXT\_meshopt\_compression)。文件更小,但 ComfyUI 的 3D 预览无法显示它们;编辑前请先解压。默认:False。BOOLEAN否True / False

Geometry only 输入

当 output_mode 设置为 "Geometry only" 时,没有额外输入可用。在此模式下,纹理相关参数不会发送到 Tripo。

Textured 输入

这些输入仅在 output_mode 设置为 "Textured" 时出现。

参数描述数据类型必需范围
pbr包含 PBR 贴图。开启时,基础纹理也会强制开启。默认:True。BOOLEAN是True / False
texture_quality纹理质量预设。detailed = HD 纹理,extreme = 8K 超高清纹理。默认:"standard"。COMBO是"standard" "detailed" "extreme"
texture_seed用于纹理生成的种子值,用于控制随机性。默认:42。INT是0 到 2147483647

输出

输出名称描述数据类型
model_file生成的模型文件名,仅为向后兼容保留。STRING
model task_id模型生成请求的唯一任务 ID。MODEL\_TASK\_ID
GLB生成的 GLB 格式 3D 模型。FILE3DGLB
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Source fingerprint (SHA-256): 53a5573384294612b912558436e82f3481717d2ba3d50b73f1e40c3065aff2a0