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Tripo P2:图像转模型
Tripo P2:图像转模型
使用 Tripo 的 P2 模型,从单张图像生成具有干净拓扑的低多边形 3D 模型。
节点说明
TripoPSeriesImageToModelNode 更新于 2026-11-12
Tripo P2:图像转模型 - ComfyUI Built-in Node Documentation
使用 Tripo 的 P2 模型,从单张图像生成具有干净拓扑的低多边形 3D 模型。
使用 Tripo 的 P2 模型,从单张图像生成具有干净拓扑的低多边形 3D 模型。结果以三角网格(GLB)返回;当启用 model.quad 时,则以四边形为主的网格(FBX)返回。
Inputs
通用输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
model | 要使用的 Tripo P 系列模型。选择模型后,下方会显示该模型自身的输入。 | DYNAMIC\_COMBO | 是 | "P2" |
P2 输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
model.image | 用于生成模型的图像。 | IMAGE | 是 | - |
quad | 在 FBX 输出上返回以四边形为主的网格,而不是在 GLB 输出上返回三角网格(默认:False)。 | BOOLEAN | 是 | True/False |
face_limit | 目标面数。-1 表示由 Tripo 选择。启用 model.quad 时,限制为 48 到 25,000,否则为 48 到 50,000(默认:-1)。 | INT | 是 | -1,或 48 到 50000 |
texture | 基础颜色纹理分辨率:standard 为 2K,detailed 为 4K,extreme 为 8K。"none" 返回无纹理网格(默认:"standard")。 | COMBO | 是 | "standard" "detailed" "extreme" "none" |
pbr | 为基础颜色添加金属度、粗糙度和法线贴图。当 model.texture 为 "none" 时忽略(默认:True)。 | BOOLEAN | 是 | True/False |
model_seed | 几何体的种子(默认:42)。 | INT | 是 | 0 到 2147483647 |
texture_alignment | 匹配输入图像的颜色,或将纹理适配到生成的几何体。当 model.texture 为 "none" 时忽略(默认:"original_image")。高级设置。 | COMBO | 是 | "original_image" "geometry" |
orientation | "align_image" 将模型旋转到输入图像的视角。当 model.texture 为 "none" 时忽略(默认:"default")。高级设置。 | COMBO | 是 | "default" "align_image" |
enable_image_autofix | 让 Tripo 在建模前增强低分辨率或低质量图像(默认:False)。高级设置。 | BOOLEAN | 是 | True/False |
texture_seed | 纹理的种子(默认:42)。高级设置。 | INT | 是 | 0 到 2147483647 |
auto_size | 通过场景变换将模型缩放到其以米为单位的真实世界尺寸,当 model.texture 为 "none" 时忽略(默认:False)。高级设置。 | BOOLEAN | 是 | True/False |
export_uv | 当网格无纹理时对其进行 UV 展开。带纹理的网格始终会展开 UV(默认:True)。高级设置。 | BOOLEAN | 是 | True/False |
compress_geometry | 应用 meshopt 几何压缩:文件会小很多,但 ComfyUI 的 3D 预览无法显示它们。对四边形网格忽略(默认:False)。高级设置。 | BOOLEAN | 是 | True/False |
注意:
model.image为必填项,且仅使用批次中的第一张图像。model.face_limit是目标值而非硬性上限,因此结果可能包含比请求更多的面。-1表示由 Tripo 决定。model.quad决定网格由哪个输出承载。启用时,模型从 FBX 输出返回,GLB 输出保持为空;禁用时,模型从 GLB 输出返回,FBX 保持为空。如果连接的是为空的输出,节点会报错。model.texture、model.pbr、model.texture_seed、model.auto_size、model.texture_alignment和model.orientation仅适用于带纹理的模型:当为"none"时,节点不发送纹理设置,并返回裸几何体。model.compress_geometry对四边形网格没有效果。
Outputs
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
model task_id | 模型生成请求的唯一任务 ID。 | MODEL\_TASK\_ID |
GLB | 生成的 GLB 格式 3D 模型。启用 model.quad 时为空。 | FILE3DGLB |
FBX | 生成的 FBX 格式 3D 模型。仅在启用 model.quad 时填充。 | FILE3DFBX |
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