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Tripo P2:多视图转模型

使用 Tripo 的 P2 模型,根据同一主体的多个视图生成具有干净拓扑的低多边形 3D 模型。

节点说明 TripoPSeriesMultiviewToModelNode 更新于 2026-11-12

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Tripo P2:多视图转模型 - ComfyUI Built-in Node Documentation

使用 Tripo 的 P2 模型,根据同一主体的多个视图生成具有干净拓扑的低多边形 3D 模型。

使用 Tripo 的 P2 模型,根据同一主体的多个视图生成具有干净拓扑的低多边形 3D 模型。正面视图是必需的,并且可以添加左视图、后视图和右视图中的一到三个来改善结果。模型会以三角网格(GLB)返回,或者当启用 model.quad 时,以四边形为主的网格(FBX)返回。

输入

通用输入

参数描述数据类型必需范围
model要使用的 Tripo P 系列模型。选择模型后会在下方显示其各自的输入。DYNAMIC\_COMBO是"P2"

P2 输入

参数描述数据类型必需范围
model.image主体的正面视图(0°)。IMAGE是-
model.image_left左视图(90°),主体自身的左侧。IMAGE否-
model.image_back背面视图(180°)。IMAGE否-
model.image_right右视图(270°),主体自身的右侧。IMAGE否-
quad在 FBX 输出上返回以四边形为主的网格,而不是在 GLB 输出上返回三角网格(默认:False)。BOOLEAN是True/False
face_limit目标面数。-1 让 Tripo 自行选择。启用 model.quad 时,限制为 48 到 25,000;否则为 48 到 50,000(默认:-1)。INT是-1,或 48 到 50000
纹理基础颜色纹理分辨率:standard 为 2K,detailed 为 4K,extreme 为 8K。"none" 返回无纹理网格(默认:"standard")。COMBO是"standard" "detailed" "extreme" "none"
pbr为基础颜色添加金属度、粗糙度和法线贴图。当 model.texture 为 "none" 时忽略(默认:True)。BOOLEAN是True/False
model_seed几何体种子(默认:42)。INT是0 到 2147483647
texture_alignment匹配输入图像的颜色,或使纹理适配生成的几何体。当 model.texture 为 "none" 时忽略(默认:"original_image")。高级设置。COMBO是"original_image" "geometry"
orientation"align_image" 将模型旋转到输入图像的视角。当 model.texture 为 "none" 时忽略(默认:"default")。高级设置。COMBO是"default" "align_image"
texture_seed纹理种子(默认:42)。高级设置。INT是0 到 2147483647
auto_size通过其场景变换将模型缩放为其以米为单位的真实世界尺寸,当 model.texture 为 "none" 时忽略(默认:False)。高级设置。BOOLEAN是True/False
export_uv当网格无纹理时对其进行 UV 展开。有纹理的网格始终会展开(默认:True)。高级设置。BOOLEAN是True/False
compress_geometry应用 meshopt 几何压缩:文件小得多,但 ComfyUI 的 3D 预览无法显示它们。对四边形网格忽略(默认:False)。高级设置。BOOLEAN是True/False

备注:

  • model.image 是必需的,并且还必须连接 model.image_left、model.image_back 或 model.image_right 中的至少一个;如果正面视图是唯一图像,该节点会报错。
  • 仅使用每个批次中的第一张图像。
  • model.face_limit 是目标值而非硬性上限,因此结果可能包含比要求更多的面。-1 将选择权留给 Tripo。
  • model.quad 决定哪个输出携带网格。启用它时,模型会出现在 FBX 输出上,而 GLB 输出保持为空;禁用它时,模型会出现在 GLB 上,而 FBX 保持为空。如果连接的是空输出,该节点会报错。
  • model.texture、model.pbr、model.texture_seed、model.auto_size、model.texture_alignment 和 model.orientation 仅适用于有纹理的模型:当为 "none" 时,节点不发送任何纹理设置,并返回裸几何体。
  • model.compress_geometry 对四边形网格没有效果。

输出

输出名描述数据类型
model task_id模型生成请求的唯一任务 ID。MODEL\_TASK\_ID
GLB以 GLB 格式生成的 3D 模型。启用 model.quad 时为空。FILE3DGLB
FBX以 FBX 格式生成的 3D 模型。仅在启用 model.quad 时填充。FILE3DFBX
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