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Tripo:文本转模型(旧版)
Tripo:文本转模型(旧版)
此旧版节点使用 Tripo 的 API 根据文本描述生成成品 3D 模型。它会等待生成完成,然后返回模型文件,并可选包含纹理和 PBR 材质。
节点说明
TripoTextToModelNode 更新于 2026-11-12
Tripo:文本转模型(旧版) - ComfyUI Built-in Node Documentation
此旧版节点使用 Tripo 的 API 根据文本描述生成成品 3D 模型。它会等待生成完成,然后返回模型文件,并可选包含纹理和 PBR 材质。
此旧版节点使用 Tripo 的 API 根据文本描述生成成品 3D 模型。它会等待生成完成,然后返回模型文件,并可选包含纹理和 PBR 材质。它已被标记为弃用,仅为兼容旧工作流而保留。
输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
提示词 | 要生成的 3D 模型的文本描述(多行)。此参数为必填项,不能为空。 | STRING | 是 | - |
负面提示词 | 要避免在生成模型中出现的文本描述(多行)。最多 255 个字符。仅在非空时发送到 API。 | STRING | 否 | 最多 255 个字符 |
模型版本 | 用于生成的 Tripo 模型版本(默认:v3\_1\_20260211)。 | COMBO | 否 | 多个可用选项 |
风格 | Tripo 已不再支持并被忽略。为兼容旧工作流而保留(默认:"None")。 | COMBO | 否 | 多个可用选项 |
纹理 | 生成纹理贴图。关闭时返回裸几何体并忽略 pbr(默认:True)。 | BOOLEAN | 否 | true / false |
PBR | PBR 材质贴图(基础色、金属度、粗糙度、法线)。需要 texture;当 texture 关闭时会强制关闭(默认:True)。 | BOOLEAN | 否 | true / false |
图像种子 | 用于图像生成阶段的种子(默认:42)。 | INT | 否 | 0 到 2147483647 |
模型种子 | 用于模型生成阶段的种子(默认:42)。 | INT | 否 | 0 到 2147483647 |
纹理种子 | 用于纹理生成阶段的种子(默认:42)。 | INT | 否 | 0 到 2147483647 |
纹理质量 | 生成纹理的质量。detailed = HD 纹理,extreme = 8K Ultra 纹理(默认:standard)。 | COMBO | 否 | "standard" "detailed" "extreme" |
面数限制 | 最大面数。-1 让 Tripo 自适应选择(在 v3.x standard 下约 140 万面,在 detailed 下约 200 万面)。Tripo 会静默限制:v2.5 为 500,000,四边形网格为 150,000。(默认:-1) | INT | 否 | -1 到 2000000 |
四边形 | 四边形网格输出。Tripo 以 FBX 格式交付四边形网格,因此结果会出现在 FBX 输出上,而 GLB 输出保持为空。(默认:False) | BOOLEAN | 否 | true / false |
几何质量 | 生成几何体的质量(默认:standard)。 | COMBO | 否 | "standard" "detailed" |
smart_low_poly | 具有干净、手工风格拓扑的低多边形网格(500-20,000 个面,quad 为 500-10,000)。最适合简单主体;复杂主体可能会失败。(默认:False) | BOOLEAN | 否 | true / false |
auto_size | 将带纹理模型缩放到其以米为单位的真实世界尺寸。Tripo 会将尺寸存储为模型的场景变换,并在模型被转换、绑定或重定向时将其烘焙进去;没有纹理时会被忽略。(默认:True) | BOOLEAN | 否 | true / false |
注意:
- 此节点已弃用,并标记为旧版节点。保留它是为了向后兼容旧工作流。
prompt参数为必填项:空提示会导致节点抛出错误。pbr需要texture。当texture关闭时,节点会强制关闭pbr并忽略其值。没有texture时,auto_size也不起作用。- 当启用
smart_low_poly且face_limit设置为 -1 以外的值时,对于三角形输出,面数限制必须介于 500 和 20,000 之间;当启用quad时,必须介于 500 和 10,000 之间;否则节点会抛出错误。 - 当启用
quad时,生成的四边形网格以 FBX 格式交付,因此 FBX 输出会被填充,而 GLB 输出保持为空。 style参数会被接受但会被忽略。
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
模型文件 | 生成的 3D 模型文件名,格式为 <task_id>.<format>,仅为向后兼容而保留。 | STRING |
模型任务ID | 模型生成过程的唯一任务标识符。 | MODEL\_TASK\_ID |
GLB | 生成的 GLB 格式 3D 模型。启用 quad 时为空。 | FILE3DGLB |
FBX | 生成的 FBX 格式 3D 模型。仅在启用 quad 时填充。 | FILE3DFBX |
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