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Tripo:文本转模型(旧版)

此旧版节点使用 Tripo 的 API 根据文本描述生成成品 3D 模型。它会等待生成完成,然后返回模型文件,并可选包含纹理和 PBR 材质。

节点说明 TripoTextToModelNode 更新于 2026-11-12

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Tripo:文本转模型(旧版) - ComfyUI Built-in Node Documentation

此旧版节点使用 Tripo 的 API 根据文本描述生成成品 3D 模型。它会等待生成完成,然后返回模型文件,并可选包含纹理和 PBR 材质。

此旧版节点使用 Tripo 的 API 根据文本描述生成成品 3D 模型。它会等待生成完成,然后返回模型文件,并可选包含纹理和 PBR 材质。它已被标记为弃用,仅为兼容旧工作流而保留。

输入

参数描述数据类型必填范围
提示词要生成的 3D 模型的文本描述(多行)。此参数为必填项,不能为空。STRING是-
负面提示词要避免在生成模型中出现的文本描述(多行)。最多 255 个字符。仅在非空时发送到 API。STRING否最多 255 个字符
模型版本用于生成的 Tripo 模型版本(默认:v3\_1\_20260211)。COMBO否多个可用选项
风格Tripo 已不再支持并被忽略。为兼容旧工作流而保留(默认:"None")。COMBO否多个可用选项
纹理生成纹理贴图。关闭时返回裸几何体并忽略 pbr(默认:True)。BOOLEAN否true / false
PBRPBR 材质贴图(基础色、金属度、粗糙度、法线)。需要 texture;当 texture 关闭时会强制关闭(默认:True)。BOOLEAN否true / false
图像种子用于图像生成阶段的种子(默认:42)。INT否0 到 2147483647
模型种子用于模型生成阶段的种子(默认:42)。INT否0 到 2147483647
纹理种子用于纹理生成阶段的种子(默认:42)。INT否0 到 2147483647
纹理质量生成纹理的质量。detailed = HD 纹理,extreme = 8K Ultra 纹理(默认:standard)。COMBO否"standard" "detailed" "extreme"
面数限制最大面数。-1 让 Tripo 自适应选择(在 v3.x standard 下约 140 万面,在 detailed 下约 200 万面)。Tripo 会静默限制:v2.5 为 500,000,四边形网格为 150,000。(默认:-1)INT否-1 到 2000000
四边形四边形网格输出。Tripo 以 FBX 格式交付四边形网格,因此结果会出现在 FBX 输出上,而 GLB 输出保持为空。(默认:False)BOOLEAN否true / false
几何质量生成几何体的质量(默认:standard)。COMBO否"standard" "detailed"
smart_low_poly具有干净、手工风格拓扑的低多边形网格(500-20,000 个面,quad 为 500-10,000)。最适合简单主体;复杂主体可能会失败。(默认:False)BOOLEAN否true / false
auto_size将带纹理模型缩放到其以米为单位的真实世界尺寸。Tripo 会将尺寸存储为模型的场景变换,并在模型被转换、绑定或重定向时将其烘焙进去;没有纹理时会被忽略。(默认:True)BOOLEAN否true / false

注意:

  • 此节点已弃用,并标记为旧版节点。保留它是为了向后兼容旧工作流。
  • prompt 参数为必填项:空提示会导致节点抛出错误。
  • pbr 需要 texture。当 texture 关闭时,节点会强制关闭 pbr 并忽略其值。没有 texture 时,auto_size 也不起作用。
  • 当启用 smart_low_poly 且 face_limit 设置为 -1 以外的值时,对于三角形输出,面数限制必须介于 500 和 20,000 之间;当启用 quad 时,必须介于 500 和 10,000 之间;否则节点会抛出错误。
  • 当启用 quad 时,生成的四边形网格以 FBX 格式交付,因此 FBX 输出会被填充,而 GLB 输出保持为空。
  • style 参数会被接受但会被忽略。

输出

输出名称描述数据类型
模型文件生成的 3D 模型文件名,格式为 <task_id>.<format>,仅为向后兼容而保留。STRING
模型任务ID模型生成过程的唯一任务标识符。MODEL\_TASK\_ID
GLB生成的 GLB 格式 3D 模型。启用 quad 时为空。FILE3DGLB
FBX生成的 FBX 格式 3D 模型。仅在启用 quad 时填充。FILE3DFBX
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