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Tripo:文本转模型
Tripo:文本转模型
使用 Tripo 服务根据文本描述生成 3D 模型。此节点将提示词和设置发送到 Tripo,等待生成任务完成,并返回完成的 3D 文件以及任务标识符。
节点说明
TripoTextToModelNodeV2 更新于 2026-11-12
Tripo:文本转模型 - ComfyUI Built-in Node Documentation
使用 Tripo 服务根据文本描述生成 3D 模型。此节点将提示词和设置发送到 Tripo,等待生成任务完成,并返回完成的 3D 文件以及任务标识符。
使用 Tripo 服务根据文本描述生成 3D 模型。此节点将提示词和设置发送到 Tripo,等待生成任务完成,并返回完成的 3D 文件以及任务标识符。
输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
prompt | 要生成模型的文本描述。不能为空。 | STRING | 是 | 多行文本 |
negative_prompt | 描述生成模型中不应出现内容的文本。最多 255 个字符。 | STRING | 否 | 多行文本,最多 255 个字符 |
model_version | 用于生成模型的 Tripo 模型版本(默认:v3.1_20260211)。 | COMBO | 否 | 支持的 Tripo 模型版本列表 |
texture | 生成纹理贴图。关闭时返回裸几何体并忽略 pbr(默认:True)。 | BOOLEAN | 否 | True False |
pbr | PBR 材质贴图(基础色、金属度、粗糙度、法线)。需要启用 texture(默认:True)。 | BOOLEAN | 否 | True False |
image_seed | 图像生成的种子值(默认:42)。 | INT | 否 | 0 到 2147483647 |
model_seed | 模型生成的种子值(默认:42)。 | INT | 否 | 0 到 2147483647 |
texture_seed | 纹理生成的种子值(默认:42)。 | INT | 否 | 0 到 2147483647 |
texture_quality | 纹理细节级别(默认:"standard")。"detailed" = HD 纹理,"extreme" = 8K Ultra 纹理。 | COMBO | 否 | "standard" "detailed" "extreme" |
face_limit | 最大面数。-1 让 Tripo 自适应选择(v3.x standard 约 140 万面,detailed 约 200 万面)。Tripo 会静默限制:v2.5 为 500,000,quad 网格为 150,000(默认:-1)。 | INT | 否 | -1 到 2000000 |
quad | 四边形网格输出。Tripo 以 FBX 格式提供四边形网格,因此结果会出现在 FBX 输出中,而 GLB 输出保持为空(默认:False)。 | BOOLEAN | 否 | True False |
geometry_quality | 几何细节级别(默认:"standard")。 | COMBO | 否 | "standard" "detailed" |
smart_low_poly | 具有干净、手工风格拓扑的低多边形网格(500-20,000 面,quad 为 500-10,000)。最适合简单主体;复杂主体可能会失败(默认:False)。 | BOOLEAN | 否 | True False |
auto_size | 将带纹理模型缩放为其真实世界尺寸(米)。Tripo 将尺寸存储为模型的场景变换,并在模型转换、绑定或重定向时将其烘焙进去;没有纹理时忽略(默认:True)。 | BOOLEAN | 否 | True False |
说明
prompt为必填项,不能为空或仅包含空白字符。- 当
texture设为 False 时,pbr会被强制关闭,且auto_size无效。 - 当启用
smart_low_poly且face_limit不为 -1 时,对于三角形网格,face_limit必须介于 500 和 20,000 之间;启用quad时,必须介于 500 和 10,000 之间。 - 启用
quad时,Tripo 返回 FBX 文件,因此GLB输出保持为空,而FBX输出会被填充。
输出
| 输出名 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
model task_id | 生成该模型的 Tripo 生成任务的标识符。 | MODEL\_TASK\_ID |
GLB | 以 GLB 格式生成的模型。启用 quad 时为空。 | FILE3D\_GLB |
FBX | 以 FBX 格式生成的模型。仅在启用 quad 时填充。 | FILE3D\_FBX |
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