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Tripo:模型纹理化(旧版)

此节点在源代码中标记为已弃用(旧版);显示名称为 “Tripo: Texture model (Legacy)”。

节点说明 TripoTextureNode 更新于 2026-11-12

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Tripo:模型纹理化(旧版) - ComfyUI Built-in Node Documentation

此节点在源代码中标记为已弃用(旧版);显示名称为 “Tripo: Texture model (Legacy)”。

此节点在源代码中标记为已弃用(旧版);显示名称为 “Tripo: Texture model (Legacy)”。现有文档的参数表与当前源代码保持一致。这些参数表将被保留,并在概述中注明其旧版状态。

Tripo: Texture model (Legacy) 节点通过 Tripo API 为现有的 Tripo 3D 模型添加纹理。它接收由另一个 Tripo 节点创建的模型的 task ID,并在纹理任务完成后返回带纹理的 GLB 或 FBX 模型。你可以控制材质贴图、纹理质量、对齐方式和种子,并可通过文本提示、风格图像或参考图像来引导纹理生成。此节点是纹理工具的旧版版本。

输入

通用输入

参数描述数据类型必填范围
模型任务ID要添加纹理的模型的 Tripo task ID。接受模型 task ID 和分割 task ID。MODEL\_TASK\_ID, SEGMENT\_TASK\_ID是-
纹理已忽略:此节点始终生成纹理。保留它是为了兼容较旧的工作流。(默认:True)BOOLEAN否true false
PBRPBR 材质贴图(base color、metallic、roughness、normal);关闭时生成纯色纹理。(默认:True)BOOLEAN否true false
纹理种子纹理生成的随机种子。(默认:42)INT否0 – 2147483647
纹理质量纹理分辨率质量:detailed = HD 纹理,extreme = 8K Ultra 纹理。(默认:"standard")。大致费用:standard $0.10,detailed $0.20,extreme \$0.30。COMBO否"standard" "detailed" "extreme"
纹理对齐用于将生成的纹理对齐到模型的方法。(默认:"original\_image")COMBO否"original\_image" "geometry"
texture_prompt用于纹理生成的可选文本引导。对于导入的模型(Tripo: Import Model)实际上必需,因为这些模型没有可用于推断颜色的源图像。不能与参考图像组合使用。(默认:"")STRING否-
model_version纹理模型:v3.0 用于使用 v3.x 生成的网格,v2.5 用于使用 v2.5 生成的网格。(默认:v3.0\_20250812)COMBO否提供多个选项
style_image用于纹理艺术风格的参考图像。仅与 texture_prompt 一起使用。IMAGE否-
reference用于引导纹理的参考图像。不能与 texture_prompt 或 style_image 组合使用。(默认:"none")DYNAMIC\_COMBO否"none" "image" "multiview"
part_names来自 Tripo: Segment Model 的逗号分隔部件名称,用于指定要纹理化的部件。留空则为每个部件生成纹理。(默认:"")STRING否-

image 参考输入

当 reference 设置为 "image" 时,这些输入可用。

参数描述数据类型必填范围
reference_image纹理应遵循的单个参考图像。IMAGE是-

multiview 参考输入

当 reference 设置为 "multiview" 时,这些输入可用。

参数描述数据类型必填范围
image_front前视图(0°)。IMAGE是-
image_left左视图(90°)。IMAGE是-
image_back后视图(180°)。IMAGE是-
image_right右视图(270°)。IMAGE是-

注意: "image" 和 "multiview" 参考模式不能与非空的 texture_prompt 或 style_image 组合使用。style_image 输入要求 texture_prompt 非空。当 texture_prompt 留空时,源模型必须已经带有自己的源图像(例如,由文本到模型、图像到模型、多视图到模型或更早的纹理化任务生成的模型)。不携带源图像的模型——例如导入、分割、完成或重拓扑的模型——必须使用 texture_prompt 进行纹理化;参考图像仅适用于 Tripo API 自身生成的模型。part_names 输入可以留空,以便为每个部件生成纹理。

输出

输出名称描述数据类型
model_file生成的模型文件(仅用于向后兼容)。STRING
model task_id已完成的纹理生成任务的任务 ID,可用作其他 Tripo 节点的输入。MODEL\_TASK\_ID
GLB以 GLB 格式生成的带纹理模型。当源为四边形网格或 FBX 导入时为空。FILE3DGLB
FBX以 FBX 格式生成的带纹理模型。对于四边形网格和 FBX 导入,Tripo 返回 FBX;否则为空。FILE3DFBX
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