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Trellis2 VAE 解码纹理
Trellis2 VAE 解码纹理
此节点使用 VAE 将 Trellis2 纹理潜变量解码为体素颜色。输入潜变量包含带坐标的稀疏特征样本;节点重建每个体素的颜色,并将结果作为体素网格返回,下游节点(如 PaintMesh)可以使用它来为 3D 网格着色。
节点说明
VaeDecodeTextureTrellis 更新于 2026-11-12
Trellis2 VAE 解码纹理 - ComfyUI Built-in Node Documentation
此节点使用 VAE 将 Trellis2 纹理潜变量解码为体素颜色。输入潜变量包含带坐标的稀疏特征样本;节点重建每个体素的颜色,并将结果作为体素网格返回,下游节点(如 PaintMesh)可以使用它来为 3D 网格着色。
此节点使用 VAE 将 Trellis2 纹理潜变量解码为体素颜色。输入潜变量包含带坐标的稀疏特征样本;节点重建每个体素的颜色,并将结果作为体素网格返回,下游节点(如 PaintMesh)可以使用它来为 3D 网格着色。
输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
样本 | 要解码的纹理潜变量。它包含样本特征和稀疏坐标,并且可能包含可选元数据,如坐标计数(coord_counts)、模型坐标系(model_frame,默认值:"y\_up")和坐标分辨率(coord_resolution)。 | LATENT | 是 | — |
vae | 用于将纹理潜变量解码为体素颜色的 Trellis2 VAE。 | VAE | 是 | — |
形状细分 | 用于在解码期间指导更高细节重建的形状信息。有助于在更高分辨率下保持结构一致性。 | SHAPE\_SUBDIVIDES | 是 | — |
注意:当 samples 潜变量包含 coord_counts 时,计数必须非负,其总和必须与坐标行数匹配,并且每个批次必须恰好包含预期的行数;否则节点会引发错误。如果潜变量的 model_frame 为 "z\_up",则解码后的体素坐标会重新映射为 Y-up,以便与网格顶点对齐。当提供 coord_resolution 时,输出纹理分辨率是该值乘以 16。否则,它会从最大体素坐标加一推断得出,并向上舍入到 256、512、1024、1536 或 2048 之一;如果需要值超过 2048,则使用该更大值。如果没有可用坐标,分辨率默认为 1024。
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
voxel_colors | 解码后的体素数据,包含坐标、颜色特征和纹理分辨率。每个体素有 6 个颜色通道:基础颜色 (RGB)、金属度、粗糙度和 alpha,全部在 \[0, 1] 范围内。使用顶点颜色的节点(如 PaintMesh)使用前 3 个通道。 | VOXEL |
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