Tripo P2:在 ComfyUI 中生成四边形拓扑 3D 模型
使用 ComfyUI 中的 Tripo P2 合作节点生成可直接投入生产的 3D 模型:原生四边形拓扑,面数预算最高可达 50,000,纹理级别从 2K 到 8K。
Tripo P2:在 ComfyUI 中生成四边形拓扑 3D 模型
使用 ComfyUI 中的 Tripo P2 合作节点生成可直接投入生产的 3D 模型:原生四边形拓扑,面数预算最高可达 50,000,纹理级别从 2K 到 8K。
Tripo P2 是 Tripo 的 P 系列 3D 生成模型,可输出原生四边形拓扑网格。传统的 text-to-3D 和 image-to-3D 模型返回的是三角网格,而 Tripo P2 以四边面构建几何体,关节周围拥有干净的边环,平坦表面上密度均匀。四边形在绑定下变形可预测,细分干净,是游戏、影视和产品可视化中重度重拓扑流程的标准输入。
Tripo P2 支持三种输入模式:文本生成模型、单张图像生成模型,以及多视图生成模型(前、左、后、右参考图)。网格预算最高可达 50,000 个三角面,或在四边形模式下达到 25,000 个四边形。纹理输出分级提供:标准 2K、精细 4K、极致 8K,并可与基础色一同提供 PBR 贴图(metallic、roughness、normal)。
在 ComfyUI 中,P2 节点的使用方式与其他 Tripo 合作节点相同:添加节点、提供输入,工作流会自动处理贴图、绑定、转换和导出。无需本地 GPU,也无需下载模型。
[!TIP] 使用 API 节点需要保证你已经正常登录,并在受许可的网络环境下使用,请参考API 节点总览部分文档来了解使用 API 节点的具体使用要求。
[!TIP] > [tab] 本地用户 > > 请确保你的 ComfyUI 已经更新。 > > ComfyUI 下载 > ComfyUI 更新教程 > > 本指南里的工作流可以在工作流模板中找到。如果找不到,可能是 ComfyUI 没有更新。 > > 如果加载工作流时有节点缺失,可能原因有: > > 1. 你用的不是最新版(每夜版)。 > 2. 启动时有些节点导入失败。 > [tab] 云端用户 > > * Cloud 会在 ComfyUI 稳定版本发布后更新。 > > 所以,如果你发现本文档中有任何核心节点缺失,可能是因为新核心节点尚未在最新稳定版中发布。请等待下一个稳定版发布。
Tripo P2 擅长什么
- 原生四边面拓扑:四边面网格拥有干净的边流,无需手动重拓扑即可用于绑定和动画
- 大网格面数预算:48 至 50,000 个三角面,或在四边面模式下为 48 至 25,000 个四边面
- 分层纹理:标准(2K)、精细(4K)或极致(8K)基础颜色纹理,并可选 PBR 贴图
- 三种输入模式:文本提示、单张参考图像,或最多四张多视角图像(前、左、后、右)
价格取决于所选的纹理级别。详情请参阅定价。
Tripo P2:文本生成模型
根据文本描述生成 3D 模型。Tripo P2 会先根据提示词绘制概念图像(由 image_seed 控制),再据此生成几何结构。

[card] 在 Comfy Cloud 上运行 在 Comfy Cloud 中打开
[card] 下载工作流 下载 JSON,或在模板库中搜索 "Tripo P2: Text to Model"
运行步骤
- 输入提示词:在 Tripo P2: Text to Model 节点中描述该 3D 模型(最多 1024 个字符)。高级选项中提供负面提示词
- 选择纹理级别:
standard(2K)、detailed(4K)、extreme(8K),或none表示无纹理网格 - 切换四边面输出:启用
quad时网格以 FBX 格式返回;禁用时以 GLB 格式返回 - 设置面数上限:目标面数介于 48 到 50,000 之间(启用 quad 时为 48 到 25,000),或保留为 -1 让 Tripo 自行选择
- 点击队列:按
Ctrl+Enter生成
生成后,该节点会按你选择的纹理级别发起请求,因此模型在生成时即已贴图,工作流会直接保存该结果(GLB 输出,启用 quad 时为 FBX)。模板中还包含 TripoTextureNodeV2、TripoRigNode、TripoRetargetNode 和 TripoConversionNode 节点,但它们默认处于旁路且未连接状态:如需这些额外的后处理,请连接并启用它们(选中后按 Ctrl+B 可切换旁路)。
四边面输出说明
启用 quad 时,将 Save 3D 连接到 FBX 输出槽。禁用 quad 时,使用 GLB 输出槽。
Tripo P2: 图像转模型
从单张参考图像生成 3D 模型。

[card] 在 Comfy Cloud 上运行 在 Comfy Cloud 中打开
[card] 下载工作流 下载 JSON,或在模板库中搜索 "Tripo P2: Image to Model"
运行步骤
- 上传参考图像:使用 LoadImage 节点加载主体的正视图图像
- 选择纹理级别:
standard、detailed、extreme或none - 切换四边形输出:启用时输出 FBX,禁用时输出 GLB
- 设置纹理对齐:
original_image会匹配输入图像的颜色,geometry则让纹理贴合已生成的形状(高级选项) - 点击队列:按
Ctrl+Enter即可生成
输入提示
- 低分辨率或低质量的图像可在建模之前通过
enable_image_autofix高级选项进行增强 align_image朝向会将模型旋转至输入图像的视角(高级选项)
Tripo P2:多视图生成模型
根据参考视图生成 3D 模型。多视图节点需要一张必填的正视图,外加左视图、后视图和右视图中最多三张,且必须至少连接其中一张:只连接正视图时节点会报错。该节点以与其他 P2 节点相同的原生四边形拓扑重建几何结构。

[card] 在 Comfy Cloud 上运行 在 Comfy Cloud 中打开
[card] 下载工作流 下载 JSON,或在模板库中搜索 "Tripo P2: Multiview to Model"
输入素材
将以下文件上传到对应的 LoadImage 节点:
[card] worker\_doll\_front.png LoadImage 节点 16 · 正视图
[card] worker\_doll\_back.png LoadImage 节点 19 · 后视图
运行步骤
- 加载参考视图:模板自带一张正视图(
LoadImage节点 16)和一张后视图(LoadImage节点 19)。该节点还提供image_left和image_right输入,可实现四视图重建 - 选择纹理级别:
standard(2K)、detailed(4K)、extreme(8K),或none生成无纹理网格 - 切换四边形输出:启用
quad时输出 FBX,禁用时输出 GLB - 设置面数上限:目标面数可设为 48 到 50,000(四边形模式下为 48 到 25,000),或保留 -1 让 Tripo 自行决定
- 点击 Queue:按
Ctrl+Enter开始生成
该工作流会直接保存生成的网格。模板中同时包含的贴图、骨骼绑定、预设动画和格式转换节点默认处于旁路且未连接状态。
节点选项参考
三个 P2 节点共用的选项:
| 选项 | 取值 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
quad | 开 / 关 | 关 | 开启时输出 FBX 格式的四边形网格,关闭时输出 GLB 格式的三角面网格 |
face_limit | 48 到 50,000(启用 quad 时为 25,000) | -1 | 目标面数;实际结果可能超过该值 |
texture | 标准 / 详细 / 极致 / 无 | 标准 | 2K / 4K / 8K 的基础颜色贴图;选择“无”时返回不带贴图的网格 |
pbr | 开 / 关 | 开 | 金属度、粗糙度和法线贴图;texture 为“无”时忽略此项 |
model_seed | 0 到 2147483647 | 42 | 几何体的种子 |
高级选项包括 texture_seed、auto_size(以米为单位的真实世界缩放)、export_uv 和 compress_geometry(Meshopt 压缩;压缩后的网格体积小得多,但无法在 ComfyUI 的 3D 视口中预览)。