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同步自 ComfyUI 官方文档站,共 1,910 篇;节点说明按类名排序。

节点说明 随机噪波 RandomNoise 节点基于种子值创建一个噪声生成器,用于采样过程。相同的种子始终生成相同的噪声模式,从而在多次运行中保持一致且可复现的结果。 RandomNoise 节点说明 重设图像批次 RebatchImages 节点旨在将一批图像重新组织为新的批次配置,并按指定调整批次大小。 RebatchImages 节点说明 重设Latent批次 RebatchLatents 节点旨在根据指定的批次大小,将一批潜在表示重新组织为新的批次配置。 RebatchLatents 节点说明 录制音频 RecordAudio 节点用于加载通过音频录制界面录制或选择的音频文件。它会处理音频文件,并将其转换为工作流中其他音频处理节点可用的波形格式。 RecordAudio 节点说明 Recraft Color RGB - ComfyUI 原生节点文档 为Recraft图像生成定义颜色控制的辅助节点 recraft-color-rgb 节点说明 Recraft Controls - ComfyUI 原生节点文档 为Recraft图像生成提供高级控制参数的节点 recraft-controls 节点说明 Recraft Creative Upscale - ComfyUI 原生节点文档 使用AI技术创意增强图像细节和分辨率的 Recraft 合作伙伴节点 recraft-creative-upscale 节点说明 Recraft Crisp Upscale - ComfyUI 原生节点文档 使用AI技术增加图像清晰度和分辨率的 Recraft 合作伙伴节点 recraft-crisp-upscale 节点说明 Recraft Image Inpainting - ComfyUI 原生节点文档 使用Recraft API选择性地修改图像区域 recraft-image-inpainting 节点说明 Recraft Image to Image - ComfyUI 原生节点文档 通过文本描述和参考图像生成新图像的 Recraft 合作伙伴节点 recraft-image-to-image 节点说明 Recraft Remove Background - ComfyUI 原生节点文档 自动移除图像背景并生成透明Alpha通道的 Recraft 合作伙伴节点 recraft-remove-background 节点说明 Recraft Replace Background - ComfyUI 原生节点文档 自动识别前景主体并替换背景的 Recraft 合作伙伴节点 recraft-replace-background 节点说明 Recraft Style - Digital Illustration - ComfyUI 原生节点文档 为Recraft图像生成设置数字插画风格的辅助节点 recraft-style-digital-illustration 节点说明 Recraft Style - Logo Raster - ComfyUI 原生节点文档 为Recraft图像生成设置Logo栅格风格的辅助节点 recraft-style-logo-raster 节点说明 Recraft Style - Realistic Image - ComfyUI 原生节点文档 为Recraft图像生成设置真实照片风格的辅助节点 recraft-style-realistic-image 节点说明 Recraft Text to Image - ComfyUI 原生节点文档 通过文本描述生成高质量图像的 Recraft 合作伙伴节点 recraft-text-to-image 节点说明 Recraft Text to Vector - ComfyUI 原生节点文档 通过文本描述生成可缩放矢量图像的 Recraft 合作伙伴节点 recraft-text-to-vector 节点说明 Recraft Vectorize Image - ComfyUI 原生节点文档 将栅格图像转换为矢量SVG格式的 Recraft 合作伙伴节点 recraft-vectorize-image 节点说明 Recraft 颜色 RGB 通过指定独立的红、绿、蓝数值创建 Recraft 颜色。此节点接收 RGB 整数值(0-255),并将其转换为可在其他 Recraft 操作中使用的 Recraft 颜色格式。 RecraftColorRGB 节点说明 Recraft 控件 创建用于自定义 Recraft 生成的 Recraft 控件。此节点允许您配置将在 Recraft 图像生成过程中使用的颜色设置。 RecraftControls 节点说明 Recraft创建风格 此节点通过上传参考图像创建用于图像生成的定制风格。您可以上传1到5张图像来定义新风格,节点将返回一个唯一的风格ID,该ID可与其他Recraft节点配合使用。 RecraftCreateStyleNode 节点说明 Recraft 创意放大图像 Recraft 创意放大节点通过提高分辨率来增强光栅图像。它采用"创意放大"流程,专注于改善图像中的微小细节和面部特征。 RecraftCreativeUpscaleNode 节点说明 Recraft 清晰放大图像 此节点使用 "crisp upscale" 工具对图像进行同步放大。它通过提高分辨率来增强给定的光栅图像,使图像更清晰、更干净。 RecraftCrispUpscaleNode 节点说明 Recraft 图像修复 此节点根据文本提示和遮罩修改图像的特定区域。它使用 Recraft API 智能地仅编辑遮罩区域,同时保持图像其余部分不变。 RecraftImageInpaintingNode 节点说明 Recraft 图像到图像 此节点根据文本提示和强度设置修改现有图像。它将图像发送到 Recraft V3 API,并返回一张遵循提示的新图像,同时根据强度值与原始图像保持或多或少的相似性。 RecraftImageToImageNode 节点说明 Recraft 移除背景 此节点使用 Recraft API 服务从图像中移除背景。它单独处理输入批次中的每张图像,并返回处理后的透明背景图像以及相应的 alpha 掩码,这些掩码指示被移除的背景区域。 RecraftRemoveBackgroundNode 节点说明 Recraft 更换背景 根据提供的提示词替换图像背景。此节点使用 Recraft API 根据您的文本描述为图像生成新背景,让您能够完全替换背景,同时保持主体完整。 RecraftReplaceBackgroundNode 节点说明 Recraft 风格 - 数字插画 此节点用于配置 Recraft API 使用的样式,专门选择"数字插画"风格。您可以选择一个可选的子风格,进一步细化生成图像的艺术方向。 RecraftStyleV3DigitalIllustration 节点说明 Recraft 风格 - 无限风格库 此节点允许您使用已有的 UUID 从 Recraft 的无限样式库中选择一种样式。 RecraftStyleV3InfiniteStyleLibrary 节点说明 Recraft 风格 - 标志光栅图 此节点选择 Logo 栅格风格和特定子风格,用于生成 Logo 图像。它专注于创建具有基于光栅的视觉处理效果的 Logo 设计。 RecraftStyleV3LogoRaster 节点说明 Recraft 风格 - 真实图像 此节点用于创建生成逼真图像的样式配置,通过 Recraft 的 API 实现。它选择 realisticimage 样式,并允许您选择可选的子样式来微调输出外观。 RecraftStyleV3RealisticImage 节点说明 RecraftStyleV3VectorIllustrationNode 此节点为 Recraft API 选择一个风格,具体来说属于矢量插画(vector illustration)风格类别。 RecraftStyleV3VectorIllustrationNode 节点说明 Recraft 文本转图像 根据提示词和分辨率同步生成图像。此节点连接到 Recraft API,根据文本描述创建图像,并支持指定尺寸以及可选的样式和控制参数。 RecraftTextToImageNode 节点说明 Recraft 文本转矢量 根据文本提示和分辨率同步生成 SVG 矢量插画。此节点会将你的提示词发送到 Recraft API,并返回生成的 SVG 内容。 RecraftTextToVectorNode 节点说明 Recraft V4 创建样式 此节点根据 1 到 10 张参考图像创建可复用的 Recraft V4 风格。返回的风格 ID 可用于同一输出类型(栅格或矢量)的每个 Recraft V4 和 V4.1 模型,并可在后续图像生成步骤中重复使用。 RecraftV4CreateStyleNode 节点说明 Recraft V4 文本转图像 使用 Recraft V4 和 V4.1 模型根据文本提示词生成图像。它会将提示词和所选设置发送到 Recraft API,并返回生成的一张或多张图像。 RecraftV4TextToImageNode 节点说明 Recraft V4 文本转矢量 Recraft V4 文本转矢量节点使用 Recraft V4 和 V4.1 模型,根据文本描述生成可缩放矢量图形(SVG)插图。 RecraftV4TextToVectorNode 节点说明 Recraft 矢量化图像 从输入图像同步生成 SVG。此节点通过处理输入批次中的每张图像,并将结果合并为单个 SVG 输出来将光栅图像转换为矢量图形格式。 RecraftVectorizeImageNode 节点说明 参考Latent 此节点为编辑模型设置引导 latent。它接收 conditioning 数据和可选的 latent 输入,然后修改 conditioning 以包含参考 latent 信息。 ReferenceLatent 节点说明 设置参考多潜空间 此节点对一个或多个参考图像进行编码,并将其 latent 附加到编辑模型所使用的条件中。 ReferenceMultiLatent
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