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同步自 ComfyUI 官方文档站,共 1,910 篇;节点说明按类名排序。
节点说明
ReferenceTimbreAudio
此节点为 "ace step 1.5" 流程设置参考音频。它接收一个 conditioning 输入以及可选的音频潜在表示,然后将该潜在数据附加到 conditioning,以便后续节点可以将其用作参考音频音色潜在表示。 ReferenceTimbreAudio
节点说明
正则表达式提取
RegexExtract 节点使用正则表达式在文本中搜索模式。它可以查找第一个匹配项、所有匹配项、匹配项中的特定分组,或跨多个匹配项的所有分组。 RegexExtract
节点说明
正则表达式匹配
RegexMatch 节点用于检查文本字符串是否包含与给定正则表达式模式匹配的内容。 RegexMatch
节点说明
正则表达式替换
RegexReplace 节点使用正则表达式模式在字符串中查找和替换文本。它允许您搜索文本模式并将其替换为新文本,并提供选项来控制模式匹配的工作方式,包括大小写敏感性、多行匹配以及限制替换次数。 RegexReplace
节点说明
RelayVSRConditioning
RelayVSR Conditioning 为 RelayVSR 视频放大准备 conditioning 和空 latent。 RelayVSRConditioning
节点说明
重新网格化网格(窄带 DC)
Remesh Mesh 会围绕原始表面采样窄带距离场,并使用 Dual Contouring 提取,从而以干净、均匀的细分重建网格。 RemeshMesh
节点说明
移除背景
Remove Background 节点会生成一个前景遮罩,将主体与输入图像的背景分离开来。 RemoveBackground
节点说明
渲染网格
此节点通过光线投射单个视图将 3D 网格渲染为 2D 图像。它可以输出带纹理的网格、顶点颜色、纯色着色表面、表面法线或深度。 RenderMesh
节点说明
渲染 Splat
使用各向异性EWA光栅化器将高斯泼溅渲染为图像,该光栅化器采用定向椭圆泼溅、抗锯齿和从前到后的深度排序渲染。 RenderSplat
节点说明
渲染 UV 图集
将网格的 UV 布局渲染为图像。每个连通的 UV 区域(chart)都会填充为不同颜色,区域边界边在深灰色背景上以黑色描边。 RenderUVAtlas
节点说明
RenormCFG
RenormCFG 节点通过应用条件缩放和归一化来修改扩散模型中的无分类器引导(CFG)过程。 RenormCFG
节点说明
复制图像批次
RepeatImageBatch 节点旨在将指定图像复制指定次数,从而创建一批相同的图像。 RepeatImageBatch
节点说明
复制Latent批次
RepeatLatentBatch 节点用于将给定的潜在表示批次按指定次数复制,并可包含噪声掩码和批次索引等附加数据。 RepeatLatentBatch
节点说明
替换文本
替换文本节点执行简单的文本替换操作。它会在输入文本中搜索指定的文本片段,并将每次出现的内容替换为新的文本片段。 ReplaceText
节点说明
替换视频Latent
ReplaceVideoLatentFrames 会用源潜在视频中的帧替换目标潜在视频中的一段帧范围,从指定的帧索引开始。 ReplaceVideoLatentFrames
节点说明
Reroute
节点名称:Reroute 节点 节点用途:主要用于整理 ComfyUI 工作流中过长的连接线逻辑。 Reroute
节点说明
缩放CFG
RescaleCFG 节点旨在根据指定的乘数调整模型输出的条件与非条件缩放比例,以实现更平衡且可控的生成过程。 RescaleCFG
节点说明
调整尺寸并填充图像
ResizeAndPadImage 节点用于将图像调整至指定尺寸范围内,同时保持原始宽高比。 ResizeAndPadImage
节点说明
调整图像/掩码大小
调整图像/遮罩节点提供了多种方法来更改输入图像或遮罩的尺寸。它可以通过倍数缩放、设置特定尺寸、匹配另一个输入的尺寸,或根据像素数量进行调整,并使用多种插值方法来保证质量。 ResizeImageMaskNode
节点说明
缩放图像(长边)
按较长边调整图像大小节点可调整一个或多个图像的尺寸,使其最长边与指定的目标长度匹配。 ResizeImagesByLongerEdge
节点说明
Resize Images by Shorter Edge
此节点用于调整图像大小,使较短边匹配指定长度,同时保持原始宽高比。它根据较短边的目标长度计算新尺寸,并返回调整后的图像。 ResizeImagesByShorterEdge
节点说明
分辨率 Bucket
此节点按分辨率组织潜在图像列表及其对应的条件数据。它将具有相同高度和宽度的项分组在一起,为每个唯一分辨率创建单独的批次。 ResolutionBucket
节点说明
分辨率选择器
Resolution Selector 节点根据选定的宽高比和目标总分辨率(以百万像素为单位)计算像素宽度和高度。 ResolutionSelector
节点说明
Reve 图像生成
Reve Image Create 节点使用 Reve AI 模型根据文本描述生成图像。 ReveImageCreateNode
节点说明
Reve 图像编辑
Reve Image Edit 节点根据自然语言文本指令修改现有图像。它会将输入图像和您的指令发送到 Reve API,该 API 返回应用了请求修改的新图像。 ReveImageEditNode
节点说明
Reve 图像混合
Reve Image Remix 节点使用 Reve API 生成新图像。它将一个或多个参考图像与文本提示相结合,根据所提供的描述生成新的重混图像。 ReveImageRemixNode
节点说明
Rodin 3D生成 - 细节生成
Rodin 3D 细节生成节点通过 Rodin API 生成高细节的 3D 资产。 Rodin3D_Detail
节点说明
Rodin 3D生成 - Gen-2生成
Rodin3DGen2 节点使用 Rodin API 生成 3D 资产。它接收输入图像,并将其转换为具有不同材质类型和多边形数量的 3D 模型。 Rodin3D_Gen2
节点说明
Rodin 3D Gen-2.5 - 图像转3D
此节点使用 Rodin Gen-2.5 API 从一到五张参考图像生成 3D 模型。 Rodin3D_Gen25_Image
节点说明
Rodin 3D Gen-2.5 - 文本转3D
使用 Rodin Gen-2.5 API 从文本提示生成 3D 模型。您可以在不同的质量模式(快速、常规或极致高清)之间进行选择,以平衡生成速度和输出质量。 Rodin3D_Gen25_Text
节点说明
Rodin 3D生成 - 常规生成
Rodin 3D Regular 节点使用 Rodin API 生成 3D 资产。 Rodin3D_Regular
节点说明
Rodin 3D生成 - 草图生成
此节点使用 Rodin API 生成 3D 资产。它接收输入图像,并通过外部服务将其转换为 3D 模型。 Rodin3D_Sketch
节点说明
Rodin 3D生成 - 平滑生成
Rodin 3D Smooth 节点通过 Rodin API 处理输入图像并将其转换为平滑的 3D 模型,从而生成 3D 资产。 Rodin3D_Smooth
节点说明
旋转网格
使用欧拉 XYZ 角度(以度为单位)或四元数围绕世界轴旋转 3D 网格。在欧拉 XYZ 模式下,旋转按 X、Y、Z 的顺序应用;在四元数模式下,(w, x, y, z) 四元数会自动归一化。 RotateMesh
节点说明
RT-DETR 检测
RT-DETR Detect 节点使用 RT-DETR 模型对输入图像执行目标检测。 RTDETR_detect
节点说明
Runway Aleph2 关键帧
Runway Aleph2 关键帧节点将引导图像锚定到输入视频的特定时刻 RunwayAleph2KeyframeNode
节点说明
Runway Aleph2 提示图像
此节点将引导图像锚定到输出视频中的特定时刻,控制编辑后的视频在该点的外观。将此节点连接到 Runway Aleph2 视频到视频节点的 promptimages 输入,并使用可选的 promptimages 输入将多个节点串联在一起(最多 5 个)。 RunwayAleph2PromptImageNode
节点说明
Runway Aleph2 视频转视频
此节点使用 Runway 的 Aleph2 模型,通过文本提示编辑视频。它能够对您的素材进行风格重绘、重新照明、添加或移除元素,或改变视角,同时保留原始的运动和时间节奏。 RunwayAleph2VideoToVideoNode
节点说明
Runway首尾帧转视频
Runway First-Last-Frame to Video 节点使用起始帧、结束帧和文本提示生成视频。 RunwayFirstLastFrameNode
节点说明
Runway图像转视频(Gen3a Turbo)
Runway Image to Video (Gen3a Turbo) 节点使用 Runway 的 Gen3a Turbo 模型,从单个起始帧生成视频。 RunwayImageToVideoNodeGen3a