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同步自 ComfyUI 官方文档站,共 1,910 篇;节点说明按类名排序。

节点说明 Tripo:分割模型 此节点将 3D 模型拆分为各个部件。它会将模型发送到 Tripo 分割服务,等待任务完成,然后返回 GLB 格式的分割后模型,以及以逗号分隔的部件名称列表。 TripoSegmentNode 节点说明 Tripo:智能分割 将一个 3D 模型拆分为具有语义意义的部分,并为每个部分命名。它既可以分割已有模型(通过任务 ID 提供),也可以先从图像生成模型,然后再将其分割。 TripoSmartSegmentNode 节点说明 TripoSplat 条件编码 此节点使用 DINOv3 图像编码器和 Flux2 VAE 对输入图像进行编码,为 TripoSplat 模型生成正向和负向条件数据。 TripoSplatConditioning 节点说明 TripoSplat 预处理图像 此节点将每个输入图像裁剪为黑色背景上的居中正方形,并添加填充以达到指定的输出大小。 TripoSplatPreprocessImage 节点说明 TripoSplat 采样预览 此节点会对TripoSplat模型进行补丁处理,使其与标准KSampler节点一起使用时,在每个采样步骤中显示解码后的高斯溅射(gaussian splat)实时预览。 TripoSplatSamplingPreview 节点说明 Tripo:文本转模型(旧版) 此旧版节点使用 Tripo 的 API 根据文本描述生成成品 3D 模型。它会等待生成完成,然后返回模型文件,并可选包含纹理和 PBR 材质。 TripoTextToModelNode 节点说明 Tripo:文本转模型 使用 Tripo 服务根据文本描述生成 3D 模型。此节点将提示词和设置发送到 Tripo,等待生成任务完成,并返回完成的 3D 文件以及任务标识符。 TripoTextToModelNodeV2 节点说明 Tripo:模型纹理化(旧版) 此节点在源代码中标记为已弃用(旧版);显示名称为 “Tripo: Texture model (Legacy)”。 TripoTextureNode 节点说明 Tripo:模型纹理化 此节点为 Tripo 工作流中已有的 3D 模型添加纹理,该模型通过前一步生成过程中的任务 ID 来标识。 TripoTextureNodeV2 节点说明 截断文本 此节点通过在指定最大长度处截断文本来缩短文本。它接收任意输入文本,仅返回从开头到您设置的字符数部分。 TruncateText 节点说明 unCLIPCheckpoint加载器 此节点将检测位于 ComfyUI/models/checkpoints 文件夹中的模型,同时也会读取 extramodelpaths.yaml 文件中配置的其他路径中的模型。 unCLIPCheckpointLoader 节点说明 unCLIP条件 此节点旨在将 CLIP 视觉输出整合到条件处理过程中,根据指定的强度和噪声增强参数调整这些输出的影响。 unCLIPConditioning 节点说明 UNet交叉注意力乘数 UNetCrossAttentionMultiply 节点对 UNet 模型中的交叉注意力机制应用乘法因子。 UNetCrossAttentionMultiply 节点说明 UNet加载器 UNETLoader 节点用于按名称加载 U-Net 模型,便于在系统中使用预训练的 U-Net 架构。 UNETLoader 节点说明 UNet自注意力乘数 UNetSelfAttentionMultiply 节点对 UNet 模型中的自注意力机制的查询、键、值和输出分量应用乘法因子。 UNetSelfAttentionMultiply 节点说明 UNet时间注意力乘数 UNetTemporalAttentionMultiply 节点对时序 UNet 模型中的不同注意力机制应用乘法因子。 UNetTemporalAttentionMultiply 节点说明 展开网格 UV 为 3D 网格生成 UV 图集。网格表面会被分割成多个展开块(chart),每个展开块被展平到二维,随后这些展平后的展开块被打包到一个 [0,1] 范围的 UV 图集中。 UnwrapMesh 节点说明 加载放大模型 此节点将检测位于 ComfyUI/models/upscalemodels 文件夹中的模型,同时也会读取在 extramodelpaths.yaml 文件中配置的其他路径中的模型。 UpscaleModelLoader 节点说明 USO风格参考 USOStyleReference 节点通过将 CLIP 视觉特征与模型补丁相结合,将风格参考应用于模型,并返回输入模型的修补副本。 USOStyleReference 节点说明 VAE 计算数据类型 此节点设置 VAE 编码或解码时使用的计算 dtype,而不更改模型图的其余部分。 VAEComputeDtype 节点说明 VAE解码 VAEDecode 节点专用于使用指定的变分自编码器(VAE)将潜在表示解码为图像。 VAEDecode 节点说明 VAE解码(音频) 此节点使用变分自编码器(VAE)将音频潜空间表示转换回可播放的音频波形。它接收编码后的样本,通过所选的 VAE 对其进行解码,然后对生成的波形进行归一化处理,使整体音量水平保持一致。 VAEDecodeAudio 节点说明 VAE解码音频(分块) 此节点使用变分自编码器(VAE)将压缩的音频表示(潜在样本)转换回音频波形。它通过较小的重叠区块(tiles)处理数据以管理内存使用,适用于处理较长的音频序列。 VAEDecodeAudioTiled 节点说明 Hunyuan 3D VAE 解码 VAEDecodeHunyuan3D 节点使用 VAE 解码器将潜在表示转换为 3D 体素数据。 VAEDecodeHunyuan3D 节点说明 Trellis2 VAE 解码形状 此节点将 Trellis2 形状潜在表示解码为 3D 网格。它使用 VAE 将稀疏形状潜在数据转换为网格几何体,并同时输出解码过程中生成的形状细分数据。 VaeDecodeShapeTrellis 节点说明 Trellis2 VAE 解码结构 此节点使用 VAE 的结构解码器,将 Trellis 结构潜在样本转换为 3D 体素网格。 VaeDecodeStructureTrellis2 节点说明 Trellis2 VAE 解码纹理 此节点使用 VAE 将 Trellis2 纹理潜变量解码为体素颜色。输入潜变量包含带坐标的稀疏特征样本;节点重建每个体素的颜色,并将结果作为体素网格返回,下游节点(如 PaintMesh)可以使用它来为 3D 网格着色。 VaeDecodeTextureTrellis 节点说明 VAE解码(分块) VAEDecodeTiled 节点使用分块方式将潜在表示解码为图像,以高效处理大图像。 VAEDecodeTiled 节点说明 TripoSplat 解码 将 TripoSplat 潜空间表示解码为 3D 高斯泼溅。此节点接收来自 TripoSplat 模型的采样潜变量,并将其重建为一组 3D 高斯体,可通过修改生成的高斯体数量来调整其密度。 VAEDecodeTripoSplat 节点说明 VAE编码 此节点用于使用指定的 VAE 模型将图像编码为潜在空间表示。它抽象了编码过程的复杂性,提供了一种将图像转换为其潜在表示的直观方法。 VAEEncode 节点说明 VAE编码(音频) VAE Encode Audio 节点使用变分自编码器(VAE)将音频数据转换为潜在表示。 VAEEncodeAudio 节点说明 VAE编码(局部重绘) 此节点专为将图像编码为适用于修复任务的潜在表示而设计,并包含额外的预处理步骤,以调整输入图像和遮罩,确保 VAE 模型能够进行最佳编码。 VAEEncodeForInpaint 节点说明 VAE编码(分块) VAEEncodeTiled 通过将图像拆分为较小的图块,并使用变分自编码器对其进行编码来处理图像。 VAEEncodeTiled 节点说明 加载VAE 此节点会检测位于 ComfyUI/models/vae 文件夹中的模型,同时也会读取 extramodelpaths.yaml 文件中配置的其他路径下的模型。 VAELoader 节点说明 保存VAE VAESave 节点用于将 VAE 模型及其元数据(包括提示词和额外的 PNG 信息)保存到指定的输出目录。 VAESave 节点说明 VEED 音频降噪 使用 VEED 从语音中移除背景噪声。它专为任意语言的语音而构建:语音下方的噪声会被清理,停顿会被完全清理,音乐和音效会被移除而不是保留。 VeedCleanAudioNode 节点说明 VEED 音频降噪(视频中) 使用 VEED 从视频语音中移除背景噪音。仅音轨发生变化:它被替换为清理后的 48 kHz 单声道语音,而画面、分辨率和帧率保持不变。 VeedCleanVideoAudioNode 节点说明 VEED 配音 VEED Dubbing 使用 VEED 将视频中的语音翻译成另一种语言,它会克隆每位说话者的声音,并让口型与译文同步。 VeedDubbingNode 节点说明 VEED Fabric 1.0 使用 VEED Fabric 将静态图像和语音轨道转换为会说话、口型同步的视频。 VeedFabricNode 节点说明 VEED 口型同步 2.0 使用 VEED Lipsync 将视频中说话者的口型重新同步到新的语音轨道。可用于为片段配音或替换其对话,同时保留原始素材。 VeedLipsyncNode
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