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同步自 ComfyUI 官方文档站,共 1,910 篇;节点说明按类名排序。
节点说明
Tripo:分割模型
此节点将 3D 模型拆分为各个部件。它会将模型发送到 Tripo 分割服务,等待任务完成,然后返回 GLB 格式的分割后模型,以及以逗号分隔的部件名称列表。 TripoSegmentNode
节点说明
Tripo:智能分割
将一个 3D 模型拆分为具有语义意义的部分,并为每个部分命名。它既可以分割已有模型(通过任务 ID 提供),也可以先从图像生成模型,然后再将其分割。 TripoSmartSegmentNode
节点说明
TripoSplat 条件编码
此节点使用 DINOv3 图像编码器和 Flux2 VAE 对输入图像进行编码,为 TripoSplat 模型生成正向和负向条件数据。 TripoSplatConditioning
节点说明
TripoSplat 预处理图像
此节点将每个输入图像裁剪为黑色背景上的居中正方形,并添加填充以达到指定的输出大小。 TripoSplatPreprocessImage
节点说明
TripoSplat 采样预览
此节点会对TripoSplat模型进行补丁处理,使其与标准KSampler节点一起使用时,在每个采样步骤中显示解码后的高斯溅射(gaussian splat)实时预览。 TripoSplatSamplingPreview
节点说明
Tripo:文本转模型(旧版)
此旧版节点使用 Tripo 的 API 根据文本描述生成成品 3D 模型。它会等待生成完成,然后返回模型文件,并可选包含纹理和 PBR 材质。 TripoTextToModelNode
节点说明
Tripo:文本转模型
使用 Tripo 服务根据文本描述生成 3D 模型。此节点将提示词和设置发送到 Tripo,等待生成任务完成,并返回完成的 3D 文件以及任务标识符。 TripoTextToModelNodeV2
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Tripo:模型纹理化(旧版)
此节点在源代码中标记为已弃用(旧版);显示名称为 “Tripo: Texture model (Legacy)”。 TripoTextureNode
节点说明
Tripo:模型纹理化
此节点为 Tripo 工作流中已有的 3D 模型添加纹理,该模型通过前一步生成过程中的任务 ID 来标识。 TripoTextureNodeV2
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截断文本
此节点通过在指定最大长度处截断文本来缩短文本。它接收任意输入文本,仅返回从开头到您设置的字符数部分。 TruncateText
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unCLIPCheckpoint加载器
此节点将检测位于 ComfyUI/models/checkpoints 文件夹中的模型,同时也会读取 extramodelpaths.yaml 文件中配置的其他路径中的模型。 unCLIPCheckpointLoader
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unCLIP条件
此节点旨在将 CLIP 视觉输出整合到条件处理过程中,根据指定的强度和噪声增强参数调整这些输出的影响。 unCLIPConditioning
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UNet交叉注意力乘数
UNetCrossAttentionMultiply 节点对 UNet 模型中的交叉注意力机制应用乘法因子。 UNetCrossAttentionMultiply
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UNet加载器
UNETLoader 节点用于按名称加载 U-Net 模型,便于在系统中使用预训练的 U-Net 架构。 UNETLoader
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UNet自注意力乘数
UNetSelfAttentionMultiply 节点对 UNet 模型中的自注意力机制的查询、键、值和输出分量应用乘法因子。 UNetSelfAttentionMultiply
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UNet时间注意力乘数
UNetTemporalAttentionMultiply 节点对时序 UNet 模型中的不同注意力机制应用乘法因子。 UNetTemporalAttentionMultiply
节点说明
展开网格 UV
为 3D 网格生成 UV 图集。网格表面会被分割成多个展开块(chart),每个展开块被展平到二维,随后这些展平后的展开块被打包到一个 [0,1] 范围的 UV 图集中。 UnwrapMesh
节点说明
加载放大模型
此节点将检测位于 ComfyUI/models/upscalemodels 文件夹中的模型,同时也会读取在 extramodelpaths.yaml 文件中配置的其他路径中的模型。 UpscaleModelLoader
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USO风格参考
USOStyleReference 节点通过将 CLIP 视觉特征与模型补丁相结合,将风格参考应用于模型,并返回输入模型的修补副本。 USOStyleReference
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VAE 计算数据类型
此节点设置 VAE 编码或解码时使用的计算 dtype,而不更改模型图的其余部分。 VAEComputeDtype
节点说明
VAE解码
VAEDecode 节点专用于使用指定的变分自编码器(VAE)将潜在表示解码为图像。 VAEDecode
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VAE解码(音频)
此节点使用变分自编码器(VAE)将音频潜空间表示转换回可播放的音频波形。它接收编码后的样本,通过所选的 VAE 对其进行解码,然后对生成的波形进行归一化处理,使整体音量水平保持一致。 VAEDecodeAudio
节点说明
VAE解码音频(分块)
此节点使用变分自编码器(VAE)将压缩的音频表示(潜在样本)转换回音频波形。它通过较小的重叠区块(tiles)处理数据以管理内存使用,适用于处理较长的音频序列。 VAEDecodeAudioTiled
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Hunyuan 3D VAE 解码
VAEDecodeHunyuan3D 节点使用 VAE 解码器将潜在表示转换为 3D 体素数据。 VAEDecodeHunyuan3D
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Trellis2 VAE 解码形状
此节点将 Trellis2 形状潜在表示解码为 3D 网格。它使用 VAE 将稀疏形状潜在数据转换为网格几何体,并同时输出解码过程中生成的形状细分数据。 VaeDecodeShapeTrellis
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Trellis2 VAE 解码结构
此节点使用 VAE 的结构解码器,将 Trellis 结构潜在样本转换为 3D 体素网格。 VaeDecodeStructureTrellis2
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Trellis2 VAE 解码纹理
此节点使用 VAE 将 Trellis2 纹理潜变量解码为体素颜色。输入潜变量包含带坐标的稀疏特征样本;节点重建每个体素的颜色,并将结果作为体素网格返回,下游节点(如 PaintMesh)可以使用它来为 3D 网格着色。 VaeDecodeTextureTrellis
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VAE解码(分块)
VAEDecodeTiled 节点使用分块方式将潜在表示解码为图像,以高效处理大图像。 VAEDecodeTiled
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TripoSplat 解码
将 TripoSplat 潜空间表示解码为 3D 高斯泼溅。此节点接收来自 TripoSplat 模型的采样潜变量,并将其重建为一组 3D 高斯体,可通过修改生成的高斯体数量来调整其密度。 VAEDecodeTripoSplat
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VAE编码
此节点用于使用指定的 VAE 模型将图像编码为潜在空间表示。它抽象了编码过程的复杂性,提供了一种将图像转换为其潜在表示的直观方法。 VAEEncode
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VAE编码(音频)
VAE Encode Audio 节点使用变分自编码器(VAE)将音频数据转换为潜在表示。 VAEEncodeAudio
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VAE编码(局部重绘)
此节点专为将图像编码为适用于修复任务的潜在表示而设计,并包含额外的预处理步骤,以调整输入图像和遮罩,确保 VAE 模型能够进行最佳编码。 VAEEncodeForInpaint
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VAE编码(分块)
VAEEncodeTiled 通过将图像拆分为较小的图块,并使用变分自编码器对其进行编码来处理图像。 VAEEncodeTiled
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加载VAE
此节点会检测位于 ComfyUI/models/vae 文件夹中的模型,同时也会读取 extramodelpaths.yaml 文件中配置的其他路径下的模型。 VAELoader
节点说明
保存VAE
VAESave 节点用于将 VAE 模型及其元数据(包括提示词和额外的 PNG 信息)保存到指定的输出目录。 VAESave
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VEED 音频降噪
使用 VEED 从语音中移除背景噪声。它专为任意语言的语音而构建:语音下方的噪声会被清理,停顿会被完全清理,音乐和音效会被移除而不是保留。 VeedCleanAudioNode
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VEED 音频降噪(视频中)
使用 VEED 从视频语音中移除背景噪音。仅音轨发生变化:它被替换为清理后的 48 kHz 单声道语音,而画面、分辨率和帧率保持不变。 VeedCleanVideoAudioNode
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VEED 配音
VEED Dubbing 使用 VEED 将视频中的语音翻译成另一种语言,它会克隆每位说话者的声音,并让口型与译文同步。 VeedDubbingNode
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VEED Fabric 1.0
使用 VEED Fabric 将静态图像和语音轨道转换为会说话、口型同步的视频。 VeedFabricNode
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VEED 口型同步 2.0
使用 VEED Lipsync 将视频中说话者的口型重新同步到新的语音轨道。可用于为片段配音或替换其对话,同时保留原始素材。 VeedLipsyncNode