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同步自 ComfyUI 官方文档站,共 1,910 篇;节点说明按类名排序。

节点说明 TextGenerateV2 Generate Text 节点使用 CLIP 模型根据提示词生成文本。与旧版的单附件节点不同,它接受可增长堆叠的图像、视频和音频文件作为额外上下文,因此你可以在一个节点中传入整套参考素材。 TextGenerateV2 节点说明 绘制文字覆盖 此节点在图像或一批图像上绘制文本。它使用可配置的字体大小、颜色、垂直位置、水平对齐方式以及可选的黑色轮廓创建文本叠加层,然后将叠加层与原始图像像素合成。 TextOverlay 节点说明 文本半角 文本转小写节点接收一个文本字符串作为输入,并将其所有字符转换为小写。这是一个用于标准化文本大小写的简单工具。 TextToLowercase 节点说明 文本全角 文本转大写节点接收文本输入,并将其所有字符转换为大写。这是一个简单的文本处理工具,用于修改所提供字符串的大小写。 TextToUppercase 节点说明 遮罩阈值 ThresholdMask 节点通过应用阈值将掩码转换为二值掩码。它将输入掩码中的每个像素与指定的阈值进行比较,并创建一个新掩码,其中高于阈值的像素变为 1(白色),低于或等于阈值的像素变为 0(黑色)。 ThresholdMask 节点说明 Tome合并模型Token TomePatchModel 会对扩散模型应用 Token Merging (ToMe),以降低推理过程中的计算开销。 TomePatchModel 节点说明 Topaz 图像增强 Topaz Image Enhance 节点提供行业标准的放大和图像增强功能。它使用基于云端的 AI 模型处理单张输入图像,以提升质量、细节和分辨率。 TopazImageEnhance 节点说明 Topaz 图像增强 Topaz Image Enhance 使用 Topaz 模型对单张输入图像应用行业标准的放大和图像增强。 TopazImageEnhanceV2 节点说明 Topaz 视频增强 Topaz Video Enhance 节点通过强大的放大和修复技术为视频注入新的活力,利用外部 API 来提升视频质量。 TopazVideoEnhance 节点说明 Topaz 视频增强 Topaz Video Enhance V2 节点借助强大的放大与修复技术,为视频注入新的活力。 TopazVideoEnhanceV2 节点说明 Torch编译模型 TorchCompileModel 节点对模型应用 PyTorch 编译以优化其性能。 TorchCompileModel 节点说明 训练 LoRA TrainLoraNode 使用提供的潜空间数据和条件数据,在扩散模型上创建并训练一个 LoRA(低秩适配)模型。 TrainLoraNode 节点说明 变换 Splat Transform Splat 节点可对高斯泼溅(gaussian splat)应用平移、旋转和缩放变换。 TransformSplat 节点说明 Trellis2 条件 Trellis2Conditioning 将输入图像转换为 TRELLIS.2 模型的条件数据。 Trellis2Conditioning 节点说明 Trellis2 形状阶段 此节点用于设置 Trellis2 流水线的第一次形状生成采样阶段。它接收由 VaeDecodeStructureTrellis2 生成的稠密结构体素,提取已填充体素的稀疏坐标,创建空的稀疏潜在表示,并将采样元数据附加到 conditioning 上,以便模型在采样期间读取。 Trellis2ShapeStage 节点说明 Trellis2 纹理阶段 此节点为 Trellis2 生成设置纹理阶段采样流程。它从传入的形状 latent 中读取坐标布局和逐体素形状 latent,在相同坐标布局上构建一个具有 32 个通道的空稀疏 latent,并将所需的纹理阶段元数据附加到条件上。 Trellis2TextureStage 节点说明 Trellis2 上采样阶段 此节点将 512 分辨率的形状 latent 上采样为高分辨率稀疏坐标,并在目标分辨率下准备第二阶段形状采样的第二次采样过程。 Trellis2UpsampleStage 节点说明 TrimVideoLatent 节点 裁剪潜在空间中的视频帧 trim-video-latent 节点说明 修剪音频时长 TrimAudioDuration 节点允许您从音频文件中裁剪出特定的时间段。您可以指定裁剪的起始时间以及生成的音频片段的时长。 TrimAudioDuration 节点说明 修剪视频Latent TrimVideoLatent 节点从视频潜空间表示的开头移除帧。它接收一个潜空间视频样本,从开头修剪掉指定数量的帧,然后返回视频的剩余部分。 TrimVideoLatent 节点说明 三重CLIP加载器 TripleCLIPLoader 同时加载三个文本编码器模型,并将它们组合成一个单一的 CLIP 模型。 TripleCLIPLoader 节点说明 Tripo:转换模型 此节点将现有的 Tripo 3D 模型转换为另一种 3D 文件格式。它接收先前由 Tripo 操作(例如模型生成、骨骼绑定、重定向或分割)创建或处理的模型的任务 ID,向 Tripo API 提交转换任务,等待该任务完成,然后返回转换后的模型文件。 TripoConversionNode 节点说明 Tripo:编辑多视图 使用针对每个视图的单独文本指令编辑 Tripo: Image to Multiview 结果的视图。 TripoEditMultiviewNode 节点说明 Tripo:图像转模型(旧版) 使用 Tripo 的 API 基于单张图像同步生成 3D 模型。提供输入图像后,此节点会基于该图像创建完整的 3D 模型,并可选择控制模型版本、纹理生成、细节级别和输出格式。 TripoImageToModelNode 节点说明 Tripo:图像转模型 Tripo: Image to Model 节点使用 Tripo 的图像到模型服务,将单张参考图像转换为 3D 模型。 TripoImageToModelNodeV2 节点说明 Tripo:图像转多视图 使用 Tripo API 从单张输入图像生成主体的正面、左侧、背面和右侧视图。图像会被上传,多视图生成任务会被启动并轮询直到完成,四个生成的视图会与任务 ID 一起返回。 TripoImageToMultiviewNode 节点说明 Tripo:导入模型 此节点将外部 3D 模型导入 Tripo,以便 Tripo 后处理节点(例如 Texture、Rig 和 Convert)可以使用它。 TripoImportModelNode 节点说明 Tripo:补全网格部件 完成分段 3D 模型的各个部件,并修复网格中缺失或损坏的区域。它接收 Tripo 网格分割结果的任务 ID,向 Tripo 请求补全作业,并等待其完成。 TripoMeshCompleteNode 节点说明 Tripo:多视图转模型 此节点使用 Tripo 的 API 同步生成 3D 模型,通过处理最多四张展示物体不同视图的图像(前、左、后、右)来实现。 TripoMultiviewToModelNode 节点说明 Tripo P1:图像转模型 Tripo P1: Image to Model 使用 Tripo P1 API 将单张 2D 图像转换为 3D 模型。 TripoP1ImageToModelNode 节点说明 Tripo P1:多视图转模型 此节点可根据物体或角色的两到四张参考图像生成 3D 模型。提供正视图,再加上左视图、后视图、右视图中的任意组合,节点会将重建的主体以 GLB 网格的形式返回。 TripoP1MultiviewToModelNode 节点说明 Tripo P1:文本转模型 Tripo P1 文本转 3D。此节点使用 Tripo P1 API 根据文本描述生成 3D 模型。 TripoP1TextToModelNode 节点说明 Tripo P2:图像转模型 使用 Tripo 的 P2 模型,从单张图像生成具有干净拓扑的低多边形 3D 模型。 TripoPSeriesImageToModelNode 节点说明 Tripo P2:多视图转模型 使用 Tripo 的 P2 模型,根据同一主体的多个视图生成具有干净拓扑的低多边形 3D 模型。 TripoPSeriesMultiviewToModelNode 节点说明 Tripo P2:文本转模型 使用 Tripo 的 P2 模型,根据文本提示生成具有干净拓扑的低多边形 3D 模型。 TripoPSeriesTextToModelNode 节点说明 TripoRefineNode TripoRefineNode 用于优化由 Tripo v1.4 模型专门生成的 3D 草稿模型。 TripoRefineNode 节点说明 Tripo: 重定向绑定模型 The TripoRetargetNode 将预设动画应用于现有的已绑定骨骼的 3D 模型。 TripoRetargetNode 节点说明 Tripo:重新拓扑 Tripo: Retopology 接收由先前的 Tripo 节点生成的高多边形 3D 模型,并将其重建为具有干净拓扑的低多边形版本。 TripoRetopologyNode 节点说明 Tripo:绑定检查 此节点将已完成的 Tripo 3D 模型任务 ID 发送到 Tripo API,并检查该模型是否可进行绑定。 TripoRigCheckNode 节点说明 Tripo: 绑定模型 此节点接收一个现有的 Tripo 3D 模型,并为其创建绑定骨骼后的版本,也就是说,模型会获得一副骨架,从而可以制作动画。 TripoRigNode
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