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同步自 ComfyUI 官方文档站,共 1,910 篇;节点说明按类名排序。
节点说明
合成遮罩
此节点专门用于通过加法、减法及逻辑运算等多种操作,将两个遮罩输入合并,生成新的修改后遮罩。 MaskComposite
节点说明
预览遮罩
The MaskPreview 节点直接在 ComfyUI 界面中显示遮罩数据的可视化预览,而不会将其保存到输出目录。 MaskPreview
节点说明
遮罩转换为图像
MaskToImage 节点旨在将遮罩转换为图像格式。此转换允许将遮罩可视化为图像并进行进一步处理,从而在基于遮罩的操作与基于图像的应用之间建立桥梁。 MaskToImage
节点说明
MediaPipe 人脸标记器
使用 MediaPipe 的 BlazeFace 和 FaceMesh 模型检测图像中的人脸,并识别每张人脸上的 468 个面部特征点(关键点)。 MediaPipeFaceLandmarker
节点说明
MediaPipe 人脸蒙版
此节点基于 MediaPipe 检测到的面部特征点创建二值掩码(黑白图像)。它会为每个检测到的面部区域绘制填充多边形,在批次中为每一帧生成一个掩码。 MediaPipeFaceMask
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MediaPipe 人脸网格可视化
在输入图像上绘制面部特征点及连接线(即面部网格)。此节点利用面部检测节点生成的特征点数据,将检测到的面部特征(如眼睛、鼻子、嘴巴和面部轮廓)可视化呈现。 MediaPipeFaceMeshVisualize
节点说明
融合图像序列
合并图像列表节点将多个独立的图像列表合并为一个连续的列表。其工作原理是获取每个已连接输入中的所有图像,并按照接收顺序将它们依次拼接在一起。 MergeImageLists
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合并网格
MergeMeshes 通过堆叠多个网格输入的顶点、面、UV 坐标和顶点颜色,并偏移面索引,使所有部分正确连接成一个连续网格,从而将它们合并为单个网格。 MergeMeshes
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合并 Splats
合并高斯泼溅节点通过连接多个高斯泼溅模型的数据,将其合并为单个泼溅。这对于合并使用不同种子生成的同一潜变量的多个解码结果非常有用,可以在创建3D网格时增加表面密度并提高质量。 MergeSplat
节点说明
融合文本序列
此节点将多个文本列表合并为一个组合列表。它设计用于接收列表形式的文本输入,并将其拼接在一起。 MergeTextLists
节点说明
平滑网格法线
为网格计算平滑的逐顶点法线并将其附加到网格上。没有法线的网格在 glTF 查看器中会以平面(逐面)方式着色;此节点可使其平滑着色。 MeshSmoothNormals
节点说明
网格纹理转图像
此节点提取网格的烘焙纹理,并将其作为独立图像返回:基础颜色、金属度、粗糙度、环境光遮蔽和法线贴图。 MeshTextureToImage
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创建 3D 文件(来自网格)
此节点将网格序列化为一个 GLB 文件对象,该对象可传递给 Save 3D 或 Preview 3D 节点。 MeshToFile3D
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Meshy:动画模型
此节点使用 Meshy 服务对先前已绑定的 3D 角色应用特定的动画动作。它接收来自先前绑定操作的任务 ID 和一个动作 ID,以从库中选择所需的动画,然后以 GLB 和 FBX 两种文件格式返回带动画的模型。 MeshyAnimateModelNode
节点说明
Meshy:图像转模型
Mesh:Image to Model 节点使用 Meshy API,从单个输入图像生成 3D 模型。 MeshyImageToModelNode
节点说明
Meshy:图像转模型(智能拓扑)
此节点使用 Meshy T2.5 从参考图像生成符合目标面数的、可用于游戏的三角网格。 MeshyImageToModelSmartTopologyNode
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Meshy:多图像转模型
此节点使用 Meshy API 从多张输入图像生成 3D 模型。它会上传提供的图像,提交处理任务,并返回生成的 3D 模型文件(GLB 和 FBX)以及供参考的任务 ID。 MeshyMultiImageToModelNode
节点说明
Meshy:精细化草稿模型
Meshy: Refine Draft Model 节点获取来自先前 Meshy 任务的 3D 草稿模型并对其进行改进,可选择使用文本提示或参考图像添加纹理。 MeshyRefineNode
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Meshy:骨骼绑定模型
Meshy: Rig Model 节点从之前的 Meshy 任务中获取 3D 模型,并自动为其创建骨架,生成可以摆姿势和动画的绑定角色。 MeshyRigModelNode
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Meshy:文本生成模型
Meshy: Text to Model 节点使用 Meshy API 根据文本描述生成 3D 模型。 MeshyTextToModelNode
节点说明
Meshy:文本转模型(智能拓扑)
此节点使用 Meshy T2.5 以目标面数生成可用于游戏的三角网格。拓扑结构按照请求的面数直接构建,而非在生成后再进行减面处理,因此结果可直接用于游戏引擎,无需额外进行重拓扑处理。 MeshyTextToModelSmartTopologyNode
节点说明
Meshy:纹理化模型(多视图)
此节点使用同一物体的 1 至 4 个参考视图,为先前创建的 3D 模型生成纹理。 MeshyTextureMultiViewNode
节点说明
Meshy:纹理模型
Meshy: Texture Model 节点将 AI 生成的纹理应用到现有的 3D 模型。 MeshyTextureNode
节点说明
Meta Muse 图像编辑
使用文本提示和 Meta 的 Muse Image 模型编辑或组合最多 10 张参考图像。 MetaMuseImageEditApi
节点说明
Meta Muse 文生图
Meta Muse Image 文生图节点使用 Meta 的 Muse Image 模型,根据文本提示词生成图像。 MetaMuseImageTextToImageApi
节点说明
MiniMax Image to Video - ComfyUI 原生节点文档
使用 MiniMax AI将静态图像转换为动态视频的节点 minimax-image-to-video
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MiniMax Text to Video - ComfyUI 原生节点文档
使用 MiniMax AI将文本描述转换为视频的节点 minimax-text-to-video
节点说明
为 MiniMax H3 添加引导
此节点可将图像、短片段、音频,或带音轨的片段锚定到 MiniMax H3 视频的任意帧。 MiniMaxH3AddGuide
节点说明
MiniMax H3 上下文窗口
将采样拆分为重叠的上下文窗口,使 MiniMax H3 视频的长度可以超过模型的单次处理窗口。 MiniMaxH3ContextWindows
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应用 MiniMax H3 Fun ControlNet
此节点将 MiniMax H3 Fun ControlNet 作为模型补丁应用于文本到视频模型。 MiniMaxH3FunControlNetApply
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MiniMax H3 图像转视频
此节点准备使用 MiniMax H3 模型生成视频所需的 conditioning 和空 latent。 MiniMaxH3ImageToVideo
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MiniMax H3 使用模型放大 latent
MiniMax H3 Latent Upscale With Model 使用潜空间放大模型将 MiniMax H3 潜变量的视频部分缩放到目标宽度和高度。 MiniMaxH3LatentUpscaleWithModel
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MiniMax H3 参考转视频
MiniMax H3 Reference to Video 创建 MiniMax H3 参考视频生成所需的文本条件化数据和空音频-视频 latent。 MiniMaxH3ReferenceToVideo
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MiniMax H3 Sigma Shift
为 MiniMax H3 模型设置视频和音频流偏移值。视频偏移控制采样器的 sigma 调度,两个偏移值都会传递给模型的内部 transformer,供其从共享的基础网格中推导音频调度。 MiniMaxH3SigmaShift
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MiniMax H3 上下文 IR(提示词增强器)
此节点使用 MiniMax H3 Context IR 分析你的文本描述和任何附加媒体,然后生成更强大、结构化的视频提示词。 MinimaxHailuo03ContextIRNode
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MiniMax H3 首帧-末帧生成视频
此节点使用 MiniMax H3 模型,根据首帧图像以及可选的末帧图像生成视频。 MinimaxHailuo03FirstLastFrameNode
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MiniMax H3 Max 摄像机控制
此节点从静态图像开始生成视频,同时将相机移动到主体周围的新角度和距离。方位角、仰角和距离描述相机最终的位置;第一帧保持与提供时完全一致。 MinimaxHailuo03MaxCameraControlNode
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MiniMax H3 Max 扩展视频
此节点使用 MiniMax H3 Max 或 MiniMax H3 Max Turbo 模型,以提示词和可选音频参考为引导,用新片段延续视频。 MinimaxHailuo03MaxExtendVideoNode
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MiniMax H3 Max 插入视频
此节点将视频中开始时间与恢复时间之间的部分替换为新生成的场景,并由提示词以及可选的参考图像和参考视频引导。 MinimaxHailuo03MaxInsertVideoNode
节点说明
MiniMax H3 Max 唇形同步
此节点让静态图像动起来,使嘴部动作跟随提供的音频轨道。图像和音频上传后,会轮询 Hailuo 03 Max 唇形同步任务,并以你选择的分辨率返回说话视频。 MinimaxHailuo03MaxLipSyncNode