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教程 在 ComfyUI 中使用 Meshy T2.5:在三角面预算内生成游戏就绪的 3D 模型 在 ComfyUI 中使用 Meshy T2.5 生成游戏就绪的 3D 网格:文本生成模型与图像生成模型均按你设定的三角面预算构建,并可选用 PBR 贴图。 meshy-t2-5 节点说明 Meshy:动画模型 此节点使用 Meshy 服务对先前已绑定的 3D 角色应用特定的动画动作。它接收来自先前绑定操作的任务 ID 和一个动作 ID,以从库中选择所需的动画,然后以 GLB 和 FBX 两种文件格式返回带动画的模型。 MeshyAnimateModelNode 节点说明 Meshy:图像转模型 Mesh:Image to Model 节点使用 Meshy API,从单个输入图像生成 3D 模型。 MeshyImageToModelNode 节点说明 Meshy:图像转模型(智能拓扑) 此节点使用 Meshy T2.5 从参考图像生成符合目标面数的、可用于游戏的三角网格。 MeshyImageToModelSmartTopologyNode 节点说明 Meshy:多图像转模型 此节点使用 Meshy API 从多张输入图像生成 3D 模型。它会上传提供的图像,提交处理任务,并返回生成的 3D 模型文件(GLB 和 FBX)以及供参考的任务 ID。 MeshyMultiImageToModelNode 节点说明 Meshy:精细化草稿模型 Meshy: Refine Draft Model 节点获取来自先前 Meshy 任务的 3D 草稿模型并对其进行改进,可选择使用文本提示或参考图像添加纹理。 MeshyRefineNode 节点说明 Meshy:骨骼绑定模型 Meshy: Rig Model 节点从之前的 Meshy 任务中获取 3D 模型,并自动为其创建骨架,生成可以摆姿势和动画的绑定角色。 MeshyRigModelNode 节点说明 Meshy:文本生成模型 Meshy: Text to Model 节点使用 Meshy API 根据文本描述生成 3D 模型。 MeshyTextToModelNode 节点说明 Meshy:文本转模型(智能拓扑) 此节点使用 Meshy T2.5 以目标面数生成可用于游戏的三角网格。拓扑结构按照请求的面数直接构建,而非在生成后再进行减面处理,因此结果可直接用于游戏引擎,无需额外进行重拓扑处理。 MeshyTextToModelSmartTopologyNode 节点说明 Meshy:纹理化模型(多视图) 此节点使用同一物体的 1 至 4 个参考视图,为先前创建的 3D 模型生成纹理。 MeshyTextureMultiViewNode 节点说明 Meshy:纹理模型 Meshy: Texture Model 节点将 AI 生成的纹理应用到现有的 3D 模型。 MeshyTextureNode 节点说明 Meta Muse 图像编辑 使用文本提示和 Meta 的 Muse Image 模型编辑或组合最多 10 张参考图像。 MetaMuseImageEditApi 节点说明 Meta Muse 文生图 Meta Muse Image 文生图节点使用 Meta 的 Muse Image 模型,根据文本提示词生成图像。 MetaMuseImageTextToImageApi 安装 从 Legacy Desktop 迁移 了解如何将您的 Legacy Desktop 安装迁移到 Comfy Desktop migrate 教程 Ming Image 0.1 Design:在 ComfyUI 中实现 RGBA 文本转图像 使用来自 inclusionAI 的 6B 开放权重模型 Ming Image 0.1 Design,在 ComfyUI 中生成文字清晰、背景透明的设计版式 ming-image-0-1-design 教程 在 ComfyUI 中使用 MiniMax H3 API 进行视频生成 在 ComfyUI 中使用 MiniMax H3 API 节点,通过云端工作流进行文生视频、首尾帧视频和参考生视频,支持原生立体声音频。 minimax-h3 教程 ComfyUI MiniMax H3 视频生成指南 如何在 ComfyUI 中使用开放权重的 MiniMax H3:文生视频、图生视频、参考生视频工作流与原生立体声音频,以及各专题指南入口。 minimax-h3 教程 FastVideo FastH3:ComfyUI 工作流示例 FastVideo FastH3 在 ComfyUI 中以 8 个采样步数生成带同步音频的 MiniMax H3 视频,支持文生视频与首尾帧工作流。 minimax-h3-fastvideo 教程 ComfyUI MiniMax H3 Fun ControlNet Union:Pose、Depth 与 Canny 控制视频 使用 Canny、Depth、HED、MLSD 或 Pose 控制视频引导 ComfyUI 中 MiniMax H3 视频的运动,并用 Fun ControlNet Union 补丁进行基于蒙版的视频修补。 minimax-h3-fun-controlnet 教程 MiniMax-H3-Image:在 ComfyUI 中实现 16 MP 文生图与图像编辑 在 ComfyUI 中运行 MiniMax-H3-Image:一个开放权重 checkpoint,即可在约 16 MP 下完成文生图与提示词驱动的图像编辑,并蒸馏至 6 步采样器步数。 minimax-h3-image 教程 ComfyUI MiniMax H3 多帧参考工作流 在 ComfyUI 中用 Add Guide 节点把参考帧固定到时间线的指定位置,生成 MiniMax H3 视频续写与多镜头场景。 minimax-h3-multiframe 教程 ComfyUI MiniMax H3 文生视频、图生视频与参考生视频工作流 ComfyUI 中 MiniMax H3 原生工作流的逐步示例,含帧锚定与潜在噪声蒙版技巧,帮助你对生成视频做更精细的控制。 minimax-h3-native 教程 ComfyUI MiniMax H3 提示词指南:官方指南、技巧与提示词嵌入 在 ComfyUI 中写出更好的 MiniMax H3 提示词:MiniMax 官方提示词编写指南、通用提示词技巧、对白与说话人规则,以及风格嵌入。 minimax-h3-prompt-guide 节点说明 MiniMax Image to Video - ComfyUI 原生节点文档 使用 MiniMax AI将静态图像转换为动态视频的节点 minimax-image-to-video 教程 MiniMax Music 3:ComfyUI AI 音乐生成 在 ComfyUI 中使用开源权重的 MiniMax Music 3 生成最长 5 分钟的完整歌曲,通过结构化音乐描述与带段落标签的歌词控制。 minimax-music-3 节点说明 MiniMax Text to Video - ComfyUI 原生节点文档 使用 MiniMax AI将文本描述转换为视频的节点 minimax-text-to-video 节点说明 为 MiniMax H3 添加引导 此节点可将图像、短片段、音频,或带音轨的片段锚定到 MiniMax H3 视频的任意帧。 MiniMaxH3AddGuide 节点说明 MiniMax H3 上下文窗口 将采样拆分为重叠的上下文窗口,使 MiniMax H3 视频的长度可以超过模型的单次处理窗口。 MiniMaxH3ContextWindows 节点说明 应用 MiniMax H3 Fun ControlNet 此节点将 MiniMax H3 Fun ControlNet 作为模型补丁应用于文本到视频模型。 MiniMaxH3FunControlNetApply 节点说明 MiniMax H3 图像转视频 此节点准备使用 MiniMax H3 模型生成视频所需的 conditioning 和空 latent。 MiniMaxH3ImageToVideo 节点说明 MiniMax H3 使用模型放大 latent MiniMax H3 Latent Upscale With Model 使用潜空间放大模型将 MiniMax H3 潜变量的视频部分缩放到目标宽度和高度。 MiniMaxH3LatentUpscaleWithModel 节点说明 MiniMax H3 参考转视频 MiniMax H3 Reference to Video 创建 MiniMax H3 参考视频生成所需的文本条件化数据和空音频-视频 latent。 MiniMaxH3ReferenceToVideo 节点说明 MiniMax H3 Sigma Shift 为 MiniMax H3 模型设置视频和音频流偏移值。视频偏移控制采样器的 sigma 调度,两个偏移值都会传递给模型的内部 transformer,供其从共享的基础网格中推导音频调度。 MiniMaxH3SigmaShift 节点说明 MiniMax H3 上下文 IR(提示词增强器) 此节点使用 MiniMax H3 Context IR 分析你的文本描述和任何附加媒体,然后生成更强大、结构化的视频提示词。 MinimaxHailuo03ContextIRNode 节点说明 MiniMax H3 首帧-末帧生成视频 此节点使用 MiniMax H3 模型,根据首帧图像以及可选的末帧图像生成视频。 MinimaxHailuo03FirstLastFrameNode 节点说明 MiniMax H3 Max 摄像机控制 此节点从静态图像开始生成视频,同时将相机移动到主体周围的新角度和距离。方位角、仰角和距离描述相机最终的位置;第一帧保持与提供时完全一致。 MinimaxHailuo03MaxCameraControlNode 节点说明 MiniMax H3 Max 扩展视频 此节点使用 MiniMax H3 Max 或 MiniMax H3 Max Turbo 模型,以提示词和可选音频参考为引导,用新片段延续视频。 MinimaxHailuo03MaxExtendVideoNode 节点说明 MiniMax H3 Max 插入视频 此节点将视频中开始时间与恢复时间之间的部分替换为新生成的场景,并由提示词以及可选的参考图像和参考视频引导。 MinimaxHailuo03MaxInsertVideoNode 节点说明 MiniMax H3 Max 唇形同步 此节点让静态图像动起来,使嘴部动作跟随提供的音频轨道。图像和音频上传后,会轮询 Hailuo 03 Max 唇形同步任务,并以你选择的分辨率返回说话视频。 MinimaxHailuo03MaxLipSyncNode 节点说明 MiniMax H3 Max 重铸 Recast 可将视频中的人物替换为参考照片中的人物,同时保留源视频的动作、镜头、剪辑和声音。 MinimaxHailuo03MaxRecastNode
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